序
漫漫江湖路,高手寂寞心。
回顧往昔種種,歷經網游款款。純以遊戲角度至今讓我難以舍懷者,舍金庸其誰?
裝備化的遊戲,金錢化打造的角色,單純的殺怪打寶,引致的卻是複雜的人性變化。記得從JY踏出走進奇迹,徹底被震呆了,何曾料到遊戲內竟然充滿如此醜陋的人性?在裝備在寶石面前,連自尊心都可以拋棄。也許,因為自己有着一班朋友而不懂得那份為裝備不濟而產生的痛苦,無法理解到那種看着別人擁有一身極品而自己做夢也無法獲得的期盼吧。但在我來看,遊戲可以沉浸,但任何時候不可拋棄身為人本身的自尊,除卻欺騙,自私外難道就無法用自己的能力去創造了嗎?
叮!奇迹中一顆寶石掉落的聲音,甚至可以引起周圍人舉劍殺戮。有一天,和我的朋友們在練級,叮的一聲后,他們舉起武器將附近其它數人全數殺死。我將寶石拾起,打趣的說“不至於吧,不過是顆瑪雅。”“你不是笨蛋,這遊戲裏除了我們這些一起經歷過無數考驗的朋友外,誰都無法相信。也許有人的友誼能在一顆祝福下不被動搖,不過倘若是30顆呢?300顆呢?我想你懂的。”電腦前的我,苦澀一笑。不錯,我被奇迹中的這種醜陋震驚,但我卻不是無法了解這種人性,更何況,我本就不是一個天真到犯傻的人,至少對於交際而言。即使我知道,我和朋友們在奇迹里,也在一定程度上墮落,但,那是適應環境所必須的代價。奇迹大半年,舍過去的老朋友外,我再沒認識一個讓自己去相信的人,值得一提的是,與我認識兩年的一個好友,在最後背叛了我的信任,不過那不是他的錯,是我給了他背叛信任的機會,至少他對我的友情,原來還價值3000餘人民幣。
我至今仍舊覺得,除卻JY遊戲本身外,得數劍俠很好了,當然魔獸也不太差。我至盡仍不明白,韓游怎麼就那麼簡單呢?他們的遊戲策劃腦筋怎麼就比無數人少點東西呢?如果說回顧初期的遊戲,我們不能去以現在的思想評判它,那麼在今天,怎麼仍舊是那不停的打寶升級,遊戲內的大體構架仍舊簡單的如同傻瓜所設計?也許我不該去過多的談論遊戲內容的構架,但我很想諷刺的問他們一句:如果裝備的等級幾乎完全決定一個角色的強弱,那麼是否富翁才是最強大的?那麼還要等級做什麼?不若干脆設置為無等級比賽打寶打裝備吧。如果韓國虛幻遊戲背景下仍舊能夠容忍這種情況的合理存在,那麼對於種種以中國武俠為背景的遊戲,我不得不懷疑這些遊戲策劃是否被門版壓壞過大腦。這般設定,在古代皇帝的個體實力也一定是最強的,因為天下沒有誰寶物能比他更多。有時候實在不解,已是歷史名詞的JY,都已經能夠做出那麼合理的生活技能系統以及裝備效果的較合理比例,怎麼這麼多年後的現在,反而越來越爛?
JX,天堂2,WOW一定是我內心位置最重的記憶,但卻不是因為遊戲本身,而是因為遊戲中都有一個對我而言最重要的人。而JY,僅僅由於遊戲本身造就的無數回憶,讓我同樣無法忘卻。
此文,便是為往昔的紀念而作。
物質文明極限狀態的臆測發展形態流程。
自動化的生產達到一定規模,必然導致更一進步的事業,在到一定程度產生更距離化的差異時,無人可以否認自動化帶來的種種優勢。這包括資源的開採,加工,製造。這不是一個瞬間的轉變過程,其間必然經歷漫長的時間洗滌。比如大量的失業人口生存問題的解決,不可避免的將由政府承擔,自動化帶來的生產力提升無論是企業或是政府都是無法抗拒的誘惑。隨時間的推移,被機器逐漸取代的崗位,大量可由人從事的工作越來越少,但強大的生產力創造的物質價值,遠比過去來的更高。在這個過程中,政府完全有能力憑藉強大的物質創造能力供養越來越多不需要從事工作的人口。失業的人90%不是因為失去工作本身而無可接受,而是失去生活的依憑而不得不接受,但是在長期的過程中,即使失業所得的保障仍舊不比在業差的時候,大部分人是絕不會因此憤怒的。
時間的推移下,逐漸無需工作卻能很好生活的形態已經成為一種人人都接受的普遍狀態,再過上數代,從一出生周遭已然是這樣時,古老的生存模式早已被人所遺忘。機器的效率,工作時長都不是人力所能比擬的,物質文明的極限狀態,整體社會的形態也已經成為一種共同的認知的存在,貨幣制度根本已無任何存在的意義,生存的人們只需要享受着機器提供的一切,人與人之間的物質享受差異在終極形態下已經沒有攀比性,跟不存在所謂的商業機構,必要的交流,一切的社會形態存在都為了發展更前進更有效率的物質文明。物質文明形態下的周遭一切生產,勞力,習慣的讓人認為如同每天都該睡覺一般自然。
文中的背景,所謂虛擬空間混沌紀元的設定,便是這種時期的產物。大量人口的存在,消耗的物質是巨大的,如果進一步降低這種消耗?讓體生理機能維持在沉睡狀態,以機器提供每日基本的營養需求,將人的活動移之虛擬世界,混沌紀元便是這種產物的存在。這之後的人們,只將存在其中,這不但解決物質消耗,更變相延長個體生命的長度。各國紛紛以埋葬的古老歷史打造混沌紀元的背景,人們逐漸被迫轉入其中,除了開始存在少數的抗拒,這之後,何來的選擇餘地?物質文明形態,一切以進一步提升物質文明發展為主導,一直享受着物質文明帶來的一切的人們,又憑什麼能抗拒?在一定時期之後,後續誕生的人們,早已經將這種模式認為是本就應該的,又怎會抗拒?
文中的背景,很可怕,至少我自己這麼覺得,但不過是一種臆測的背景的而已,不過是我個人認為在一定條件下可能存在的形態而已,不過是為了讓文中角色的存在無可逃避而已,不過是為了拋棄文中虛擬網絡之外的現實落筆而已。倘若您要說著不是網游,我不反對,但說不該打網游的名號,我疑惑之。虛擬創造的世界,不存在真正死亡的世界,選擇全由自己決定的世界,它不是一個虛擬網絡遊戲,那是什麼呢?文中的背景,是存在於虛擬網絡,是存在於現時沒有的形態,它確實是個虛擬遊戲,不過,是個在文中背景下不得不進行的遊戲,是個無法下線的遊戲,一個無法選擇的遊戲。但它,只存在於文中。
此外,某些書友對文中的形態感到很可怕,或許未曾看過我設定中的內容,不是文中進入的人必須進江湖的,更多的人選擇是不踏入江湖,甚至更多的人以虛擬世界中學習進入虛擬世界中的朝廷,更多的是在大城市內選擇普通的平靜的生活的。但是,對於選擇進入江湖的人,血雨也好,腥風也好,災難也好,那是選擇踏進江湖這個旋渦的人無法迴避的,文中的背景下的虛擬世界,不存在為商業為目的運營的遊戲中必然的強制保護措施,文中的江湖人,進入了江湖,只能去適應這個規則。
這些,只存在於文中的背景,只存在於文中背景下的虛擬網絡,跟我們眼下的現實或是網絡,毫無關係。特此簡單說明,對於日後書評中提及背景問題甚至聯繫到現在的網游和社會形態背景下的邏輯抨擊,原諒我不再做任何解釋。另外對於背景形態臆測有興趣探討或是抨擊的,歡迎加入置頂書討論群,我定會耐心回復。此外,藉此感謝長期一直支持我的書友。