一些設定
這是昨天想了小半個晚上才想出來的一些設定,估計大家可以看出一些倉促,我會慢慢完善的,就像微軟的程序,總會有漏洞的,打上補丁就可以了,也希望大家一起幫我完善它。
QQ群剛剛建立,希望大家都提寶貴意見6803586
武將類
名將:三國中有特定故事背景的名將。
戰死後花一定金錢復活,忠誠度太低則有可能詐死逃亡。玩家PK后,殺死(捕獲)武將,可以選擇招降(忠誠度低於89),捕獲(一個月內可以以一定金錢贖回,一個月後於官府花費一定金錢贖回),斬首(獲得一定經驗,敵武將一個月內虛弱狀態,全屬性減少10,不可疊加),殺死後忠誠=60-當前武將忠誠,大於0才有招降可能。(例如,馬超忠誠度59,被敵人殺死後,忠誠度為1,可招降狀態)
名將初始主屬性一段屬性85-89(有名無字100)90-94二階段(有字無名10)95-99三階段(最終形態1名)
名將初階段只有100名,二階段10名,最終形態1名,名額滿則不能繼續進階獲得。
主屬性95-99每增加一點實力增加以2倍94實力,例如:95能單挑2個94。96能單挑4---97.6---98.8---99.10(持平)
主屬性89-94每增加一點實力增加1倍89實力。例如:90單挑一個89--91.2---92.3-94.4(持平)
80-89每增加一點實力,裸裝單挑后多剩餘50%HP(89可以硬撼2個80)
70-79同上
70=2個69
普通士兵能力上限69(精英)
普通30-50(每10差一倍)
暴走狀態(若上階空缺,達成一定條件,戰後自動晉級)當下能力*2-10倍,虛弱2-10個自然日(屬性全面減少10,三階特殊任務,失敗降級)
忠誠0-30隨時叛逃狀態31-50戰死必降,51-70一定條件投降70-89特殊情況投降90-99每次戰死降低1點忠誠100(隱藏,3階前提條件)誓死效忠,戰死不降低忠誠。
同時只能放出一名武將戰鬥(冒險狀態)隨身只可攜帶5名武將(等級逐漸,初始為2)旅館中最多存放4名武將(花錢2或任務2,初始為0)
奇獸類
輔助獸
戰鬥獸
1-9階=10-90武力
可以同時放出3隻
隨身攜帶3隻
寵舍存放可以存放2隻(初始)以後或任務或金錢擴充,錢擴充20000金*2,后每提高一次*2
人物類
武武力值,武將職業主屬性,影響物理傷害
智智力值,軍師職業主屬性,影響法術傷害
統統帥值,統帥職業主屬性,影響輔助狀態戰場陷阱加成
政政治值,副職業主要屬性,影響內政技能的習得和速度
魅魅力值,魅靈職業主屬性,影響加血和魅惑類技能效果
滿級30級,10級轉職一次
初始屬性29.29.29.29.29初始HP---MPHP成長MP成長
武將類成長2-1-1-0-0160---3030-60-9010-20-30
軍師類成長1-2-0-1-060---13010-20-3030-60-90
統帥類成長1-1-2-0-0100---9020-40-8015-30-60
政治類成長0-1-1-2-0100---10020-40-6020-40-60
魅力類成長0-1-0-1-2110---8020-40-7020-40-60
各稱號加成
十大美女增加魅力1-10(論壇投票)
十大幫會增加政治1-10(幫會排名)
十大英雄增加統帥1-10(等級排名)
十大智者增加智力1-10(任務對抗)
十大勇者增加武力1-10(比武大會)
名馬
十大有特色坐騎
名馬需野外機遇,隨即出現,屬性為野生9階BOSS,挑戰後一定幾率獲得
普通坐騎需習得相應技能后野外捕獲
裝備類
分武將裝備和玩家裝備
挑戰9階BOSS有一定幾率獲得偽名器,10件偽名器+特殊材料,可以再各個主城獲得真*名器任務。10件真*名器+特殊材料+特定條件可以再野外尋找遊盪的名師,完成任務后一定幾率得到名器。(例如:偽丈八蛇矛---真丈八蛇矛----丈八蛇矛)
除非完整名器,武器不增加武力屬性,鋒利度決定物理傷害,質地為耐久度,歷史人物終極形態使用歷史武器,變為專屬武器,武力+1,條件允許可以釋放特殊技能(如趙雲終極形態使用狼牙槍,一定HP以下獲得無敵屬性。張飛終極形態使用丈八蛇矛,獲得長坂之吼。"
防具有堅硬度和柔韌度之分,武力屬性小于堅硬度則技能釋放速度和行動速度受到影響,鋒利度小于堅硬度則無視物理攻擊,造成“傷害不能”(即MISS)效果,柔韌度則物理防禦屬性沒有加成,但沒有武屬性要求,一定幾率附加特殊技能。
首飾增加技能釋放速度,已經HP.MP加成,恢復速度以及命中一定幾率附加特殊技能
鞋子少量增加物理防禦,增加速度,躲避
特殊物品,增加亂七八糟
副職業
漁夫,捕魚技能習得,使用漁具時,每級增加10%捕撈成功率,水產鮮度保持隨技能增加,每級增加1%中品魚捕獲幾率,0.1%高級魚捕獲幾率,一定幾率捕獲特殊水族(沒有技能為10%幾率,無特殊水產獲得幾率,珍惜水產鮮度-50%)藥草部分辨別可能
獵人,打獵技能習得,戰鬥后能對獵物或非保護期內他人獵物進行分解,每級增加10%分解成功幾率.....同上藥草部分辨別可能
鐵匠,鐵匠技能習得,打造裝備時,每級增加10%成功幾率,低於技能等級圖紙成功率增加20%.....同上辨別礦產可能,精鍊特殊金屬可能
礦工,挖礦技能習得,挖礦時...同上辨別礦產可能
巧匠,琢磨技能習得,製造飾品時...同上,辨別礦產可能,精鍊特殊礦石可能
藥師,煉藥技能習得,煉藥時....每級5%藥品效果提升,藥草辨別可能。
商人,經商技能習得,獲得官府開店許可,在NPC處購物時,每級降低2%價格。
仕官,仕途技能習得,獲得官府特殊類店鋪開店許可(拍賣行類大型店鋪),購買店鋪,住宅時每級降低1%價格。
惡徒,犯罪技能習得,每殺兩人增加一點罪惡值,每級增加一人(例,升級后殺3人增加一點罪惡值)。
天眷,幸運技能習得,戰鬥后獲得金錢每級增加5%,一定幾率額外收入增加。
PK
主動攻擊並殺死一人得一點罪惡值(惡徒技能除外),罪惡值5-9,獲得強制稱謂殺人犯,當前稱謂屬性消失。罪惡值10+通緝狀態,副本收穫(經驗,錢,裝備,積分)減半,城門守衛追殺,獲得稱謂罪炎滔天。死亡一次減少總經驗10%(平時為5%),理性武將叛逃可能。
戰爭
遊戲內以行會戰為天下戰爭背景,開啟行會戰需一定金錢在皇宮申請。偷襲則屬性降低一半。
行會戰在專用頻道內進行,戰鬥開始后死亡,則在戰爭結束前禁止進入戰爭頻道,處於對頻道內通訊不能狀態。
戰爭結束后,控制該伺服器的玩家(行會)既為該城主,獲得每天該城在遊戲內投影城市的一定比例稅金(可自行調節)。
非戰爭頻道內殺人按PK值規則算。