4.第4章 看臉時代

4.第4章 看臉時代

“姐姐,在開始戰鬥前,你可以先學習一下天賦技能。”小精靈小雅看到洛惜雪嘗試着拉了拉弓,就知道她準備開始刷怪了:“每一位玩家都有兩個天賦技能點,可以學習屬於自己的天賦技能。”

“每一個種族都有屬於自己的天賦技能,選擇適合的天賦技能可以形成獨特的成長路線,天賦技能的選擇也可能影響自己的戰鬥風格。”

洛惜雪聞言一拍腦門,這倒是她忘記了。每一位玩家總共就只有兩個天賦技能點,最多可以學習兩個天賦技能或者將兩個技能點加到同一個天賦技能上,獲得一個強化版的天賦技能。

精靈和其他種族一樣,都有四個天賦技能:【飛躍】,【優雅姿態】,【自然生命】,【元素親和】。

【飛躍】可以讓精靈族的玩家長出一對翅膀進行一個距離較長的飛躍;【優雅姿態】則是被動地增加攻擊速度和移動速度;【自然生命】可以讓精靈在靠近植物的時候緩慢地恢復生命值,而最後這個【元素親和】則是增加元素傷害。

“弓箭手職業我推薦姐姐學習【自然生命】和【優雅姿態】兩個天賦技能。前者可以讓姐姐在靠近植物的時候緩慢地恢復生命值,而後者則可以被動地增加姐姐的攻擊速度和移動速度。這兩項屬性對弓箭手的提升比較大。”

“當然姐姐也可以選擇其他的天賦技能,或者將天賦技能點先存着等待以後自己想好了之後再學習。”小精靈說道:“每一位玩家只有兩個天賦技能點,而且學習之後將不能更改,所以姐姐您在學習天賦技能的時候要……謹慎些?”

她還沒有說完,洛惜雪就已經將兩點天賦都加上去了。

其實她還是挺猶豫的。其中一點加【優雅姿態】是沒有問題的,這個技能能夠為她提供3%的攻擊速度和3%移動速度,洛惜雪自然之道這兩項屬性有多麼大的作用。不要小看這麼點屬性,雖然只提升了一點點,可能對別的玩家來說這點提升沒有什麼作用,但是在她手上,她有信心利用這點屬性壓制之前的自己。

而且這個技能還不僅僅只是提供熟悉這麼簡單,能夠讓她更好地掌握自己的身體,比如平衡等問題。

這麼說吧,有了這個技能她就能像小鳥一樣站在電線上不會掉下來。當然,前提是《神話》中有電線。

所以,這個技能對於精靈弓箭手來說簡直就是必學的技能,必學到了什麼程度——很多精靈法師都學了這個技能。

她猶豫的是第二個天賦點該加哪一個。

“飛躍挺不錯的,可以提供飛翔的能力,而且還可以到達一些特別的地形上去,這在打BOSS或者和其他玩家PK的時候很不錯。而且我記得附近好像有一什麼好。個地形可以利用這個技能無傷刷BOSS。”洛惜雪暗自分析這個技能:“不過缺點也挺明顯的,戰鬥狀態不能使用,很多時候這個技能就是一個雞肋。而且……以後有機會完成那個任務的話,可以不受限制地使用翅膀,也用不着點飛躍技能了。”

思考了一會兒,洛惜雪將第二個天賦技能點依舊點到了優雅上面。

優雅(天賦被動):

等級:2

優雅的精靈族精通體術,使得他們能夠變得更加地靈敏、優雅。

+7%攻擊速度

+5%移動速度

“那個刷BOSS的地形還可以用【織絲者之戒】到達,沒有必要死纏着不放。”洛惜雪自言自語地道。相比較而言,強化優雅多出來的這4%的攻擊速度和2%的移動速度對她來說反而要有用一些。

【優雅姿態】這個技能可以說就是為敏捷型職業量身定做的天賦,增加百分之七的攻擊速度和百分之五的移動速度看起來並不是很多,但是如果利用得好的話可以做到完美壓制。

何為完美壓制?

就是不損失一滴血吊打對方滿血。聽起來是不是很不可思議?其實洛惜雪第一次被這樣吊打的時候也是覺得不可思議。等她後來理解了就明白這其中的原理很簡單,難的是實際操作。

納卡爾外面的玩家非常多,幾乎可以說得上是人山人海。在外面遊盪的那些亡靈骷髏也算是比較兇殘了,只不過好狗也架不住群狼啊。剛剛才一刷新,一大群玩家就轟然而上,那隻骷髏還沒有看清周圍是什麼情況就變成了一地的碎骨了。

洛惜雪看到這種景象也是有些無奈。剛剛她瞄準了一隻剛刷新出來的骷髏,結果才射了一箭那隻骷髏就被其他玩家給群毆分屍了。不得已,洛惜雪只能再瞄準另外一個,但是最後情況還是一樣的。

沒辦法,現在《神話》才剛剛開服,情形就是這樣的:人比怪多,基本上一刷新出來就會被玩家幹掉。

“既然這樣,那我也沒什麼好說的了。”連續幾次自己的怪被搶了,洛惜雪再好的涵養也忍不了了。

挽起長弓,洛惜雪瞄準了不遠處被眾多玩家圍毆的一隻骷髏,看着它的血量飛快的下降。一種感覺慢慢地出現在她的頭腦中,他們的一舉一動都非常清晰地浮現在她的頭腦中還原,哪怕一個很細微的面部表情……就是現在!

洛惜雪張開手指,箭矢離弦而去,非常精準地穿過玩家們的“封鎖”訂在了骷髏的頭骨上。

“—13”

傷害不是很高,但是這卻是這隻骷髏最後的生命值。而隨着這最後一絲血被扣掉,搖搖欲墜的骷髏一下子就碎落了一地。

系統提示:你對骷髏(LV1)造成了終結一擊,獲得額外的經驗值。

搶最後一擊!

雖然有些卑鄙無恥,但是這確實是洛惜雪現在要做的。根據《神話》的設定,只要對怪物造成傷害就能夠獲得一定量的經驗值,傷害越大經驗值也就越多,而成功搶到最後一擊的玩家則可以獲得總經驗值20%的經驗值獎勵。

系統提示:你獲得了6點經驗值。

看上去很少,但實際上卻是很不錯了,畢竟你要看和誰比較,對不?一隻骷髏就那麼點經驗值。而且只要想一下,之前的那幾隻骷髏她就只獲得了兩點經驗值,而現在則是三倍經驗!

那些玩家看到骷髏已經變成了一地的白骨,翻看了一下系統提示知道自己沒有獲得最後一擊,有些失望地嘟囔了一句:“哎,有沒有搶到。”就立刻又向另外一隻骷髏沖了過去。

沒有人發現洛惜雪搶走了最後一擊,剛剛動手的人太多了。

那麼就繼續吧……當然,洛惜雪也沒有傻傻地站在一個地方站樁打怪,雖然站樁打怪的效率很高,但是卻非常容易被發現卻是一個問題。畢竟每一次都沒有拿到最後一擊,這些玩家還是會起疑心的。

雖然這些玩家看到她是漂亮的妹子或許不會說什麼,但是厭惡終究是有的,不是么?而現在她轉了一圈下來,關注她的玩家不少,但是吸引他們的並不是洛惜雪神乎其技的補刀技術,而是因為她完美的臉蛋……這畢竟是個看臉的時代,囧!

這個發現讓她鬆了一口氣的同時,也有些無奈,不知道該說什麼好。

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變身無雙箭姬

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