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遊戲研發需要時間,尤其那些經典遊戲,其研發周期無一不長達數年。當然,如今的華夏網□□業人心浮躁,只想撈快錢的廠商比比皆是,因此國內的現狀就是:研發周期短,遊戲質量差,而研發周期,則普遍是一到兩年。
華美研發的遊戲之所以為人稱道,除了投資大之外,另一個重要因素,就是研發團隊沒有來自投資者的壓力,可以專心做好遊戲,因此每款遊戲的研發周期都起碼在三年以上,正是遠遠長出國內同行業的研發周期,才造就了華美遊戲的卓然地位。
之前也有幾位奇點大神的作品賣出遊戲版權后被改編成了網游,其研發周期一般也就是一年左右,這樣的遊戲一般出來也沒什麼水花,不怎麼玩遊戲的就幾乎完全沒聽過。
當然,還有更不講究、吃相更難看的廠商,買到版權後生怕耽擱久了作品熱度下去,於是三下五除二弄出個粗製濫造的東西出來,研發周期還不到一年。
於是理所當然的,這種遊戲也就只能騙騙什麼都不懂的網游新人,外加消耗粉絲熱情,廠商滿足於撈筆錢就跑,因此遊戲質量是完全談不上的。
但是,對包小包來說,別說一年,就是半年的研發周期她都嫌太長。
打鐵要趁熱,網民的關注熱度下降地比什麼都快,要是《破滅》像華美以前的遊戲一樣研發個三五年,那時候混蟲空的跟現在的是不是一批人都說不定。
所以,包小包給林海定了個期限——三個月!
三個月做出一款網游,這話要被外人聽到,肯定要說包小包想錢想瘋了——三個月做出的玩意兒,能看?
好在林海卻絲毫沒有因為包小包“口出狂言”而嘲笑,他認真而仔細地詢問起包小包的計劃來。包小包自然自己給的期限相比正常情況太緊迫,因此也沒隱瞞,將自己的計劃和盤托出。
研發一款遊戲需要做的事很多,但是對於《破滅》這款遊戲而言,卻又有很多地方可以省略。比如遊戲背景、升級體系、招式、副本等等,這些幾乎都可以在破滅的原作里找到,這就大大減少了研發人員的工作量。
而遊戲的另外一個重要元素——原畫,包小包就可以承擔大部分工作。寫作的時候,包小包腦海中就浮現過《破滅》中的情景,衣飾、建築、人物,彷彿未經剪輯的電影膠片從腦海中一幀幀略過,雖然不甚清晰,卻已經有了大致的骨架。
而包小包要做的,就是將這個骨架描摹出來,定下遊戲的主色調和風格,剩下的具體工作再交給華美的原畫師們就行。
至於其他的音效、腳本、任務設計、過程動畫等等也是華美遊戲部的事兒,但有了包小包提供的新引擎,華美遊戲部的工作量將大大減少,而且最終成品的質量絕對會讓這時候的玩家大吃一驚。
所以,包小包所說的三個月並不是無的放矢。
再說,三個月面世不是說三個月完工,網絡遊戲總要更新,而《破滅》自然也可以一邊更新一邊研發,只要更新進度跟得上玩家的升級速度就行,就好像電視劇的邊播邊放模式。
於是,包小包與林海交流完畢后,由林海派人出面跟奇點溝通,買下《破滅》的版權后,雙方就緊張地忙碌起來。
索性華美遊戲部就在a市,因此兩人定下計劃后,遊戲部就正式啟動了《破滅》項目,而包小包這個原作者,除了在遊戲運營後會獲得部分分紅外,還被林海空降成為了《破滅》項目的美術總監和顧問。
這個決定是跟包小包商量之後才做出的,而包小包之所以會同意,則是因為林海給出的條件。
說是美術總監,卻不必坐班,大部分工作時間都還在包小包自己家裏,也就是說包小包可以自由地做事,也不會妨礙寫文,只需要每天騰出些時間,按照進度繪製畫稿,然後每隔幾天去一次華美,對華美的原畫師們提提意見就行。
而遊戲顧問這個職位,則是林海根據包小包的情況給生生加上的,以往的遊戲研發團隊裏可沒這個職位。
而所謂顧問,就是什麼都顧,什麼都問,當然,你要什麼都不顧,什麼都不問也沒關係,全憑自己做主。
身兼兩職,卻輕鬆地可以隨意來去,這樣寬鬆之極的條件才使得包小包答應了林海。
只是,雖然《破滅》是新項目,但團隊裏卻基本都是華美的老面孔,就包小包一個新人,而且據說還是個沒有任何遊戲製作經驗的新人。
空降總是難免引人反感,尤其包小包身兼兩職居然還不用坐班,拉仇恨能力簡直max好么!
於是,雖然包小包是原作者,卻也並不能完全服眾,一些人私下就在腹誹包小包。
林海剛開始視察項目時自然也看到這情況,還想着要不要幫包小包一把呢,結果沒隔幾天再去時,卻發現情形有些不對勁兒。
“卧槽老闆你確定人家是新人?那畫工,簡直把我這個畫了十幾年原畫的老手比成渣渣好么!我對我的人生產生了懷疑,我想我是時候休息休息,出去采採風,充充電了!”原第一原畫師憂鬱地四十五度望天。
“老闆你實話告訴我,你找來的真是美術總監而不是音樂總監么?我覺得我好像有點兒多餘……”音樂總監一臉飄忽地說。
“卧槽新引擎簡直好用到哭!要早有了小包的這個引擎,咱上個項目哪裏還用花大錢買鬼佬的啊,跟新引擎一比,分分鐘被秒殺好嘛!老闆你等着吧,國內遊戲界的春天要來了,趕英超美不是夢!”程序猿們激動地如同打了雞血。
“老闆我要辭職!不帶這麼打擊人的!美術總監居然比我還懂策劃,尼瑪這不科學!”策劃們一副生無可戀臉。
林海一臉炸裂——尼瑪先來個人告訴我發生了神馬好嘛?!
包小包你對我的員工做了神馬?!
“就是去了兩次,提了點兒意見啊,不是你讓我這麼做的么?”包小包還疑惑呢。
顧問顧問,都拿了錢了,她也不好意思什麼都不問啊,於是去了兩次華美,她就順便指點指點了程序猿們新引擎的特點、跟音樂總監說了說對遊戲音樂的看法順便隨手寫了段旋律、跟遊戲策劃們交流了點後世的策劃經驗……至於原畫師,她真的只是把畫好的畫稿送去而已=口=
林海:“……”
不會安撫屬下的老闆不是好老闆,好老闆林海開了個部門動員大會,索性把包小包吹上了天,最後重點點出——
人家還是個新人!人家才只有二十齣頭!人家的能力怎麼來的?人家也是靠努力努力再努力才能這麼牛逼的!
你萌這些號稱老油條的傢伙居然比不過一個二十來歲的新人!好意思嘛你萌!
知恥而後勇,知道差距就爭點氣,給我打起精神,趕上她!超過她!遊戲如期面世那日,全體都有大、大、大紅包!
這下,《破滅》的各位研發們被刺激大發了,一個個全跟打了雞血似的,立志拿出自己最好的狀態,挖空心思,發揮創意,立志做出最亮眼的成績,碾壓那隻包子,拿到大大大紅包(重點標註)!
當然,最終結果證明,所有試圖碾壓包子的都被包子吃掉成了包子餡兒……《破滅》終於面世那日,整個團隊都成了包小包的腦殘粉。
不過這時候的研發們還不知道,於是《破滅》項目組以神一般地效率運作着,三個月後面世指日可待。
《破滅》的研發走上正軌,包小包也終於更加關注自己的事。
林海攬下的成立工作室的事也有了眉目,朝中有人好辦事兒,各種手續很快走全,營業執照都發了下來,包小包正式成為包子工作室的老大。
不過,目前她還是個光桿司令,工作室名下所屬產品也只有一個未經市場考驗的3d遊戲引擎。
不過有華美這個堅強後盾在,工作室的事就不用那麼急迫了,因此包小包也不急着招人,拿到營業執照后就註冊了個工作室的微博,跟華美遊戲部剛剛註冊的微博互相關注,然後,一起宣傳《破滅》。
這時候距離包小包在蟲空發帖已經過去將近一周,由於包小包一直沒有回應,華美方面也一直沒有消息傳出,因此蟲空的質疑聲音越來越大,直到這天,有關注包小包99微博的蟲空er突然發現她轉發了一條微博。
原po是加了v的華美遊戲部,而微博內容,則正是《破滅》的遊戲化決定!
尼瑪,居然來真的!
部分堅信《破滅》遊戲化是假消息的蟲空er只覺得——臉好痛!
正捂着臉灰溜溜偃旗息鼓時,包小包99轉的下一條微博卻又讓他們雞血了起來。
這條微博原po是同樣加v的包子工作室,內容同樣是《破滅》相關,卻是宣佈《破滅》的面世時間的——
包子工作室v:《破滅天下》遊戲化正式啟動,運用由本工作室研發的全新引擎,三個月後就可以跟大家見面了喲~
捂臉黨們只看到了三個字——三個月!
哈哈哈三個月喲!