遊戲設定

遊戲設定

遊戲設定:

七大基礎職業:

戰士、騎士、法師、祭祀、弓箭手、盜賊、召喚師

八大輔助職業:

鐵匠、製藥師、裁縫、建築師、木匠、廚師、鑒定師、練金師

隱藏職業:隱藏任務下可轉(未知)

人物職業為:一個主戰鬥職業三個副輔助職業

技能分為:初級、中級、高級、大師級、專家級、傳奇級(必須任務升級)、史詩級(必須任務升級)、神級(必須任務升級)

人物屬性:

力量:物理攻擊力,負重

體力:HP上限,物理防禦力,抵抗能力

敏捷:移動速度,攻擊速度,運程攻擊力

智力:MP上限,法魔防禦力

幸運:決定一切與幾率有關的事件,爆率,裝備上限發輝,致命一擊概率等等(隱藏特性未知)

魅力:與NPC的好感,角色攜帶英雄數量、好感

功勛:決定軍銜等級的提升,兌換神秘商店裏的物品

聲望:購買可優惠百分比,建城、城市升級(聲望不夠不可升級)

人物等級為:1級——1000級,人物20級可轉職基礎職業的分支職業。(如:戰士分支劍士,隱藏分支魔劍士。)

人物等級為:99級、199級、299級、399級、499級、599級、699級、799級、899級、999級時,必須通過晉級任務才可升級。(如:99級99.9999%任務完成,叮……恭喜玩家升級,人物等級為100級。)

BOSS(及寵物)等級為:普通BOSS(小BOSS)、白銀BOSS、黃金BOSS、精英BOSS、傳奇BOSS(靈獸、妖獸)、史詩BOSS(仙獸、魔獸)、神級、超神級

裝備等級:白板、青銅、玄鐵、黃金、白金、暗金、傳奇(赤紅色)、史詩(橙色)、神器(紫色)、超神器(七彩色)、特殊裝備(寶物,綠色)

人物可裝備:頭盔、面具、盔甲(皮甲及群甲)、護腕、手套、腰帶、戰褲、戰靴、披風、耳環、戒子(十個)、項鏈、護身符(特殊裝備)、勳章(特殊裝備)、玉佩(特殊裝備)、翅膀(特殊裝備)

裝備條件需求:職業、等級、各大屬性中的兩項

任務設定:普通任務、連環任務、高階轉職任務、隱藏職業轉職任務、唯一隱藏任務、隨機任務、任務空間主線任務、任務空間支線(分支)任務

遊戲幣兌換設定:10億銅幣=100萬銀幣=1萬金幣=100紫金幣=1鑽石幣=1萬聯邦信用點

PK設定:主動惡意PK殺死一人或盜竊不成功,邪惡值增加2—5點(黃名),10—100點(紅名),邪惡值越高顏色越深。並且,隨機掉1—5級、隨機掉落裝備(除綁定外)全爆或不爆(不確定掉多少物件)。玩家被怪物殺死,隨機掉1—3級、必掉一件裝備(除綁定外),在此基礎上還要隨機掉落裝備,全爆或不爆(也許是必掉的一件或者二件不等)。

軍團人數/軍銜:

1小隊=100人=士兵、1中隊=1000人=士軍銜、1大隊=1萬人=尉軍銜

1軍團=10萬—100萬人=校軍銜、1地方軍=1000萬人—1億人=將軍銜(以上屬地面軍隊)

1集團方面軍=10億—100億=元帥(屬星際戰艦戰鬥軍隊)

虛擬與現實的時間比例:2比1

玩家與NPC的人口比例:1比100(也就是說,只要有一個玩家進入文明,那麼,文明就會同時刷出100個NPC。

上一章書籍頁下一章

網游之文明進化

···
加入書架
上一章
首頁 軍事歷史 網游之文明進化
上一章下一章

遊戲設定

%