第二章 神器
齊凌覺得系統倒是挺公平,這樣既避免了遊戲一開始出現全能玩家影響遊戲公平,另一方面作為已經掌握這些技能的玩家,又只是一個熟悉過程,起步快一點也無可厚非,同樣因為技能點的問題,即使生活技能的熟練度提升了,也不過是在某一階段略有提升而已,也能避免玩家之間的差距過大。
齊凌先打開自己的屬性板看了下,覺得還是不錯的。
玩家姓名:左手無敵(新手)
體力:10+10
智力:10+7
物攻:15-30
物防:8-16
法攻:15-26
法防:8-12
耐力:10+9
敏捷:10+10
魅力:10
幸運:9
技能:無
比較公平的一個數據,除幸運外所有玩家的初始數據均為10,體力體現在身體上,如果體弱多病則減,身體強壯則加,以此類推,幸運在齊凌的估計中,既然是被選中的內測玩家估計幸運都在至少8以上,魅力嘛,齊凌既不帥也不衰,不加不減還算是中規中矩。其中體力體現在大約是物攻*1.5和物防*0.7、智力大約為法攻*1.5和法防*0.7、耐力為上限值,具體體現在飢餓度上,為零的時候會強制休息,也影響物攻和法攻、敏捷影響物防、法防以及閃避和運動速度,魅力在於與NPC關係上,幸運是隱藏屬性。
“現由玩家抽取三次幸運獎勵,請抽取。”
齊凌一邊在腦子裏YY着抽取隱藏職業大殺四方的場面一邊按下抽取鍵。
“恭喜玩家,獲得SS級獎勵,每升一級增加2個自由屬性點,1個技能點。”
齊凌一下子就激動了,不愧是SS級的獎勵,每升一級每個屬性點加1之外只有一個自由屬性點和1個技能點供玩家自己支配,這樣2個自由屬性點的獎勵對於造就一個極端加點就有了厚實的底子。SS級的獎勵相當於給了一個聖級寵物,這可是逆天的,當時內測時,黃金級寵物就能讓一個排名百名開外的玩家輕鬆打敗排名前十的兩名無寵物玩家的聯手,甚至可以憑藉寵物特殊技能單刷BOSS!
“現抽取第二次獎勵,請抽取。”
“恭喜玩家,獲得SSS級獎勵,神器:空間戒指。”
齊凌又激動了,神器啊,要想縱橫天下,必備法寶神器、神寵、神級,現在一下就有了神器,激動地說都不會話了啊。空間戒指:神器,可升級,初級空間100000平方米,不可掉落、不可交易、不可毀壞。附加特殊技能:1、特殊空間。玩家可在空間戒指內設置獨立空間,初級可設置不超過萬分之一的空間,可自由出入;可凝聚天地靈氣,形成獨立空間。2、不佔用玩家裝備位置。
可升級的神器,果然不愧是SSS級獎勵,神器的升級需要的是神級寶石,這個估計得到神級的時候才能得到,但是這個特殊空間,相當於修仙者在後期才有的技能,開闢洞府的技能,當然凝聚天地靈氣這些東西還都是虛無縹緲的,最起碼也得人級之後的事情,但是總算是有個盼頭。不可毀壞,就是沒有磨損。同時,《拯救》裏面為了無限貼近現實,沒有安全區的設定,這個10平方米的空間就是齊凌的安全區了。玩家的裝備以戰士而言,只能佩戴頭盔一枚、項鏈一件、戒指兩枚、胸甲一件、護甲兩件、護腕兩件、腰帶一個、褲子一件、鞋子一雙、披風一件、武器一件,當然理論上,比如有特殊效果的耳環也可以佩戴、戒指最多可以佩戴到十枚,但是就一般玩家而言,不佔用位置的裝備實際上就相當於多給了玩家一件裝備。
“現抽取第三次獎勵,請抽取。”
“恭喜玩家,獲得SSS級獎勵,魅力加10。”
對於這個齊凌倒是沒SSS級的感覺,雖說魅力屬性對於與NPC打交道的時候影響比較大,但也不至於是三S級的獎勵。魅力是屬於隱藏屬性中的隱藏屬性,據說最大的好處是降服NPC以及獲得高資質NPC的概率大大增加,如果是SSS級獎勵,齊凌估計,在自己建村的時候至少會有S級資質的NPC出現,並且EF級別資質的出現概率會大大降低,如果自己建村后是D級資質打底的陣營,那麼對於自己實力上是巨大的幫助。
由於各國之間的歷史差異較大,歷史人物也只是在各自國家展現了巨大成就和智慧,就像中國三國時期的鬼才郭嘉、毒士賈詡、卧龍鳳雛,在中國人心中比起日本戰國的豐田秀吉、上杉謙信要牛逼的多,但是為了遊戲之間的平衡,同樣都屬於超S級人物,屬性側重不同之外,各方面能力基本平衡,雖然這造成各國玩家普遍不滿,但是也是為了遊戲的健康發展,否則,中國玩家一旦團結起來,刷出超S級智囊,分分鐘滅了小日本啊。
遊戲中也是為了平衡,由各國玩家公選出了自己國家發展的歷史時期,中國自然是謀士如雲、猛將如雨的三國,日本則是針鋒相對的選擇了戰國時期,其他國家也紛紛選擇了歷史最輝煌的時期,然則,遊戲說明中指出,本遊戲NPC只是輔助,最終還是要玩家之間的競爭,所以不會出現與歷史NPC同名的人物,但是玩家可以自行發覺相似之處。
“玩家獲得獎勵已給予,請玩家進入遊戲,祝您旅途愉快。”
刷!齊凌終於進入了《拯救》的地圖中。
“你好,小夥子,我是這裏的村長,你願意幫我個忙嗎?”
“當然願意。”有任務不接,明顯傻缺啊。
“好的,勇敢的左手無敵,近些年一直在到處打仗,村裏的青壯年都在離村子十裡外的關隘駐紮,沒有人能打理田地,田鼠肆虐,你願意幫我趕走田鼠嗎?”
“我願意。”叮!玩家接受任務:趕走田鼠。
“可是,我怎麼才能趕走了田鼠,又怎麼證明呢?”齊凌問道,對於這個齊凌是吃過虧的,當時內測時完成了一項任務,結果最後交任務的時候還需要物品,差點抓瞎。以前網游時候那種自動累積任務完成情況的東西真是害死人。
村長眼睛一亮:“果然是個聰明的孩子,這裏有件武器,你先拿着用吧,拿回十根田鼠的尾巴,我就會給你獎勵。”
叮!玩家左手無敵在與村長對話中顯示出聰明才智,智力+1,聲望+100.
突如其來的提示音讓齊凌欣喜若狂,內測時期這些是根本沒有的,剛才的時候隨口一問也是因為內測時候出生時是有武器的,所以這一下對齊凌的震撼相當的大,說明遊戲的開發已經趨於完善,而且內測期間的經歷已經不足為恃,大家基本都在同一起跑線。
齊凌打開任務界面看了一下自己的屬性:
玩家姓名:左手無敵(新手0級)
體力:10+10
智力:10+7
物攻:15-31+1
物防:8-15
法攻:15-26
法防:8-12
耐力:10+9
敏捷:10+10
魅力:10+10
幸運:9
聲望:100
技能:無
錢幣:500銅板(1寶石=1000金幣=1000000銀幣=1000000000銅板,1銅板相當於現實1元)
裝備:匕首:1級,物攻+1
空間戒指(神器):可升級,初級空間100000平方米,不可掉落、不可交易、不可毀壞。附加特殊技能:1、特殊空間。玩家可在空間戒指內設置獨立空間,初級可設置不超過萬分之一的空間,可自由出入;可凝聚天地靈氣,形成獨立空間。2、不佔用玩家裝備位置。
換算起來的看,血條是210滴血,170法力,至於耐力影響,齊凌估計在10以上的時候應該不會出現減少的情況,估計會是耐力值在10及以上會是100%,10以下都才會出現百分比減少吧,再加上敏捷,估計現在攻擊40左右,防禦也會在20左右,在新手村怎麼也算是縱橫天下了吧。
當齊凌躊躇滿志去打怪的時候才傻眼了,一片玩家在那裏赤手空拳的搏鬥,聽到一片罵聲。
“媽的,遊戲怎麼設定的啊,我體力加5才剛剛破防,咬我一下差點沒疼死我。”
“是啊,這麼爛的小怪,我體力加3打一下才減一點血,打我一下我就減3點血。”
“沒天理啊,一共一百多血,怪也10滴血啊。”
“這樣一級小怪豈不就是也有30左右的攻擊?”
“沒法打了,投訴、投訴去。”
齊凌聽着這些議論也傻眼了,記得公測的時候沒有這麼離譜啊,到底是咋回事?
齊凌照了個人少的地方,赤手空拳打了一個田鼠,腦海立刻顯示出田鼠的血量和攻擊,血量10點,攻擊20,物防20,法防1。齊凌讓田鼠咬了一下,結果顯示血量減1,破傷每秒減1持續5秒,攻擊一下田鼠只打出了7點血量,兩次能殺死一隻,經驗值1。
齊凌思考了一下,拿出匕首之後,攻擊田鼠,一次就殺死了一隻,也沒有顯示暴擊。果然,猜的沒錯,武器的攻擊和單純體力的攻擊還是不一樣的,系統不會讓玩家在新手村耽誤太多時間,攻擊+1應該不是單純的在在體力值上加1,而是雙加,在體力值+1的同時,攻擊再額外+1.想到這裏齊凌興奮起來。