十五、顱中之箭

十五、顱中之箭

(作者語:昨天因下午停電只更了一章,今日補上。另外請書友們多投多賞多**,最近有點冷清啊)

“選擇星聯艦隊玩家,可調動戰艦——41萬6000艘。”

丁瑞先前只關注了獸族在遊戲中的變化,但正式進入遊戲系統才知道星聯方面變動大得多,在引入關於獸族的新資料和數據后,星聯軍方認識到獸族不是一個藍盾艦隊可以對付的,現在除原有的藍盾艦隊三萬七千艘戰艦外,與藍盾齊名的十大精英艦隊全部投入可選項目,陣容擴大十倍,備選戰鬥方案多了十倍,但指揮系統進行了精簡,原有的人力操控設備全部改為無人機,很顯然,是為自殺式進攻模式作備選。

亞紀嵐的星球模式是按在有女皇存在的狀態下,從第一個巢蟲誕生起,時間濃縮到1:18000,到正式對抗時異蟲總數量在160億以上,這個數量比所有戰艦能攜帶的無人機多了一千倍,如果將戰艦的武器裝備包含在內,電腦顯示戰術指標對比雙方處在勢均力敵的狀態。

這種大規模的對抗狀態,同時又是以毀滅對方為目標的情況下,整體戰術反而變得不重要,反正是死打硬拼,重要的是即時戰術,因為艦隊的主要攻擊目標是星球,所以勝負的關鍵就在於艦隊能不能在最快速度進入指定的戰鬥位置,打消耗戰星聯艦隊是必敗無疑的,只要星球還存在,獸族等於有着近乎無限的兵員補給。

這讓麗薩為丁瑞捏了一把汗,實際上就上次丁瑞與歌莉婭對戰後,雖然婚介所盡量低調處理,但對戰視頻還是流了出去,當時還沒什麼,但瑞柯在六次元地球與獸族對戰吃虧后很快引起了重視,這才知道在遊戲中,哪怕獸族資料不完善的情況下,藍盾艦隊也遭遇過碾壓式的失敗。

此次前來徵婚的女玩家們除了像歌莉婭這樣的大牌,基本在遊戲界小有名氣,自然也都看到當初歌莉婭戰敗的視頻,自軍方對《毀滅亞紀嵐》進行全面升級后,又引起一波研究熱潮,這其中也有軍方的鼓動作用,星聯軍方深諳群體智慧的作用,在眾多玩家的參與中,更容易找到應付獸族的戰術,而六次元地球被證實是自主產生的獸族,軍方高層也發出指示,為應對獸族作出專門性研究,確保危機來臨時已擁有成熟的戰術。所以歌莉婭從前雖是大牌,但如今等於遊戲重新研發,她和其他玩家基本站在同一起跑線上。不過畢竟她名聲在外,現場觀眾基本還是認為她是奪冠的大熱門。

舞台上遊戲設備浮現,打出了開始的閃光字樣,丁瑞上台後向觀眾們施禮后坐進遊戲槽,第一位挑戰者或者說徵婚者隨之進入。

沒有太多繁文縟節,司儀對挑戰者做了簡短的介紹后,遊戲正式開始。

丁瑞進入遊戲立馬感覺到與從前的變化,不再是一開始視線停留在亞紀嵐星球,軍方知曉女皇懂得戰術佈置,所以遊戲開始時出現的是茫茫太空,上千隻眼蟲提前在星球大氣層外160公里處偵測,大概是為了方便玩家,偵測區作了網格化處理並標明每個位置的數字。遠處湧來一蓬密密麻麻的白點,正是星聯艦隊。

單獨看這塊就像一塊黑布上灑了一把白色粉筆灰,靠近一點能看出艦隊採用整體空跳后平行推進的方式,從前那種派先鋒探路的戰術被摒棄,艦隊呈十個方向包圍亞紀嵐,不留任何死角,這是一種穩打穩紮的方式,不管獸族向哪個方向攻擊,相鄰的四支艦隊都能守望相助,構建的火力網呈半圓形,而且一邊行進時戰艦還不惜血本鋪下長長的懸針雷區,如果異蟲想在艦隊結構散松時主動進攻,艦隊隨時可以退回雷區,異蟲將一頭撞進火力網與雷區中,造成巨大的傷亡。

丁瑞唯有等待,在離大氣層69公里處便是雙方決戰的戰場,這裏既不是艦隊遠程進攻的最佳位置,也拉長了戰區,使獸族的兵員補給線變長,雙方各有優劣勢。

這是軍方電腦連同無數軍事家經歷了上千次兵棋推演后推出的最佳戰術,這個方式幾乎不用指揮,勝負只在於雙方在戰鬥過程中的細節操作,據兵棋推演的結果,只要玩家不是對艦隊操作不完全外行,最終艦隊將以微弱優勢取勝。

值得一提的是,軍方在設定女皇這一關鍵人物設定時還是耍了點小聰明,他們知道了女皇意識可以離開身軀被其他異蟲接收,設定是女皇意識不會超出亞紀嵐之外。實際情況丁瑞所知獸族至少佔領有七個星球,就算亞紀嵐敗了,但女皇意識為其他星球異蟲所接收,很快就能重新開枝散葉,建立起強大軍隊。

所以在實戰時如果真要消滅獸族,最重要的倒是情報工作,確保沒有一隻異蟲遺漏,斬草除根。這一點讓星聯總裝備部頗為頭疼,想當初歐貢將女皇意識困在一個小小的皇宮大廳內也費了九牛二虎之力,如今要用零點能量困住整個星球防止女皇意識逃逸,這幾乎不可能。

但不得不承認星聯的科學家的確夠聰明,他們想出一個如何鎖定女皇意識移動位置的辦法,該試驗計劃稱為“顱中之箭”。

女皇意識飄移本質上還是一種空跳,需要原力輔助,意識雖不像生命體一樣有氣息,但原力是可以偵測到的,就像世上沒有兩片相同的樹葉,原力空跳時軌跡也沒有相同的。所以追蹤到女皇意識位移時空跳原力變化就能鎖定。

不過如果意識到了新異蟲體內,原力會出現差別,所以“顱中之箭”之所以沒有完全成功,就是還缺少了女皇意識相關的原始數據,只要將這一數據與原力軌跡相結合,就算意識逃到天涯海角也逃不過偵測。

這一份原始數據並不在丁瑞的大腦,而在小蘭的腦中,她才有傳承和位移的能力,不過受她目前原力等級的限制還做不到空跳。此外顱中之箭計劃還是軍方的高度機密,外界無人知曉。

何況就算知曉,對於遊戲商來說也沒必要加入這一段,理由很簡單,這個過程沒有遊戲性,所以丁瑞眼下玩的這個版本與真正軍方的軍事行動還是有關鍵性的區別。

這也造成了丁瑞的疏忽,他雖認為遊戲不能等同真實的軍事行動,但不知道“顱中之箭”計劃的他覺得軍方在與獸族對抗中並沒有關鍵性的進步,覺得軍方也沒什麼了不起。

遊戲正式開始了,應該說排在前面的挑戰者還是比較吃虧的,因為沒人知道丁瑞的真實水平,儘管有玩家認為依照軍方提供的作戰方案已經讓遊戲變得沒有技術可言,純粹只是體會戰爭時的宏大與熱血,但資深玩家還是認識到,勢均力敵的情況下,成敗就取決於操作的細節。

世上又有誰比丁瑞更了解獸族的細節呢?

如今的對戰就相當於剪掉了當初丁瑞與歌莉婭對戰時前鋒互相試探的一段,在大規模平行推進后直接進入決戰。雙方一接觸就進入白熱化,在身後艦隊強大的火力網掩護下,數量達千萬級的無人機保持着橫向隊形一邊開火一邊向獸族推進,而獸族在遠程武器方面無疑是短板,靠的是龐大的數量儘力貼近對方,迫使對方近戰。

遊戲一開始同所有玩家的對抗賽差不多,星球外圍殺人蜂一波接一波地闖入火力網,以生命消耗對方彈藥,同時掩護身後戰鬥力較強的其他飛行兵種儘力靠近艦隊,一般情況下當飛行兵種與無人機群接觸時要損耗近一半。等到混戰時才能看出玩家的技術。

但戰鬥只進行到三分鐘很多玩家就發現不對頭,在同樣的戰術下,丁瑞操作的獸族損耗明顯要低於平時,按軍方的設定換算成地球的計算方式,雙方開戰時距離為320千米,獸族以最快的速度衝刺約要5-8分鐘才能闖入無人機群,這是造成獸族飛行兵種損耗最重要的時段。

但丁瑞在對方持續射擊三分鐘后依然沒有發動進攻,籠罩在火力網下的殺人蜂部隊呈一種翻滾姿態,在前面一波受攻擊后便退回來,由第二梯隊補上,整個殺人蜂排布得非常密集,像太空中一個巨大的球持續被火力攻擊。

“他在找死嗎?”

“還以為赫辛王子多有水平?原來根本是個遊戲白痴。”

觀眾席上有玩家開始竊竊私語,很顯然,丁瑞是發現殺人蜂並不能被一槍斃命后企圖用梯隊抵擋的方式消耗艦隊彈藥,可玩家都知道,無人機上都是常規武器,丁瑞的方式固然對無人機的武器彈藥消耗甚大,但真正的殺手鐧是進入15千米時大型戰艦上的毀滅性武器,如此密集地翻滾的確能以最小損耗打入無人機群,但只要進入射程大型戰艦上的遠程武器會不分敵我開始進攻,越密集死得越多。

“合併無人機戰隊,準備末日炸彈。”與丁瑞對戰的女嘉賓從容不迫的操作着,準備給予進入無人機群的球狀蟲群迎頭痛擊。

“咚咚咚……”所有戰艦發射,上萬末日炸彈同時命中球狀蟲群,而且無人機群在攻擊時還及時散開,損傷極小,眾人看到蟲群變成一個巨大的火球,爆炸一直在持續,才第一波攻擊就讓幾乎所有殺人蜂燃燒怠盡,整個星球都暴露在遠程武器下。

“遊戲結束。”女嘉賓很得意,想不到擊敗赫辛王子如此簡單。

“不會吧。”麗薩都感到吃驚,她可是親眼見證丁瑞在大嘉行星如何苦練與異蟲的戰術與溝通,怎麼越練還越回去了。

只有歌莉婭注意到,那持續燃燒的火球還在翻滾,儘管巨大的攻擊讓它體積縮小近九成,但還是顯得很大。突然她瞳孔收縮,看出了丁瑞真正的用意所在。

“當心!”她忍不住叫出來。

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