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林舒乍然聽梁月華這麼說的時候愣了一下,然後又感到了正常。
畢竟也有倆年沒有回去燕京了,兩人肯定會有所想念,梁月華也會想要回去看看。他遲疑了一下——因為《無限時空》眼看馬上要公測,星軌的研究又剛好快要告一個段落,接下來的工作安排林舒還沒有安排下去……這個時候要去燕京,對於林舒來說是挺不方便。
梁月華看他遲疑,便主動問道:“怎麼?抽不開身?”
林舒搖了搖頭,說道:“也不是……不過要先安排下事情。”
梁月華笑了,摸了摸兒子的頭,問道:“一周時間夠嗎?”
林舒點了點頭,梁月華便決定寒假結束之後一周再走。她本人其實也忙,這次上京正好順便安排專賣店的事情。
決定好了之後林舒就忙碌了起來。他把這件事跟居銘豐說了之後,居銘豐挺鬱悶的:“燕京啊……”然後抱住林舒撒嬌道,“你別跟梁季聞那小子太好!”
林舒拍拍他的背,說道:“他現在才多大?而且什麼也不知道……其實我倒是有點想早點扳過他的觀念來……”
結果居銘豐突然打斷了他,說道:“林舒,有句話,叫做‘恐同即深櫃’,你聽說過沒有?”
林舒卻不以為然:“按你這種說法,我外公大外公表姐表妹們也全是深櫃了。”
居銘豐頓覺無力。
半晌他才說道:“你外公他們根本就是被梁季聞給攛掇的,你別告訴我你一點感覺都沒有。老爺子跟我爺爺當初關係多好啊,後來鬧翻了還不是因為梁季聞一直在旁邊挑撥的原因?我可告訴你,當時那小子可是攛掇了老爺子過來想花錢把你‘買回去’!我爺爺氣了個半死——這些我那時候可都沒跟你說過。”
林舒這才有幾分驚異,繼而臉色微沉,若有所思地說道:“……買回去?”
居銘豐斟酌着語氣說道:“呃……或者說‘贖回去’?”
其實在林舒看來,這兩個意思也都差不多。
林舒翻了個白眼:“什麼鬼?這事我可一點都不知道。”雖然這樣說,但是林舒想了一會兒,揉了揉太陽穴開口說道,“不過倒也不是不能理解。梁季聞先不說,外公大概是覺得我是因為欠了錢才跟你在一起的,所以想幫我還債吧。”
居銘豐:“誒誒誒!你現在已經在幫他們說話了你發現了沒?”
林舒:“……”
他覺得在不涉及性取向的事情上他跟老外公還是可以做好盆友的。
停頓了一會兒,林舒又忍不住問道:“後來呢?你爺爺什麼反應?老人家應該很生氣吧?”
居銘豐說道:“他罵了我一頓……然後讓我跟你分手。他說你根本就不是喜歡男人的,他看得出來。我再死抓着你不放手,他都沒臉去見老戰友了。”
林舒:“……”
他沉默了一下,才說道:“對不起。”
居銘豐說道:“你也知道虧欠我啦!?所以到了燕京不能跟梁季聞太好,懂?”
林舒無語:“我們本來關係就不算非常好,只是普通的表兄弟而已。”
但是他怎麼也不可能給一個十五歲的小少年臉色看。
居銘豐卻覺得這種程度的態度還不是很保險,但是也沒有更好的主意,最後只能抑鬱地倒在沙發上。
林舒看他這樣子,最後還是走了過來,在他腰側的一點空位上坐下,說道:“你有時候也真是龜毛。”
結果卻聽居銘豐說道:“林舒。”
“嗯?”
“這個體位會讓我有反應。”
林舒額頭上一串青筋。
但是他最後還是說道:“少擼幾次。你這年齡,擼多了小心體虛,長不高。”
居銘豐伸直手指比了比自己和林舒的身高,笑而不語。
林舒站起身,面無表情地走了。
接下來的時間,林舒抽空把光腦的一些理論資料和試驗數據抄寫了出來。因為時間比較緊促,所以有一部分的實驗數據還不夠充足,但是也沒有什麼好法子了。
未來主機的內部試驗效率再好,終究抵不過人數的優勢和群體的智慧。星軌的研究項目相比主機內的試驗確實很花錢,但是錢花下去,效果也絕對是有的。
撇除實驗者身上的理論和經驗差距,星軌裏面的實際研究效率,絕對要勝過林舒自己在主機區域的抽空折騰,只要他為研究員們做好理論和方向指引。
他本來是打算再過一段時間拿出資料的,到那個時候星軌的許多事情都差不多能告一個段落,他也能完善最後部分的實驗數據。但是此時計劃趕不上變化,林舒也不糾結,先把手頭上的資料給了,具體的數據就讓研究員們自己動手開始完善也沒所謂。
居銘豐有時會抱怨林舒有工作狂屬性,但事實上林舒其實並沒有那麼工作狂。他是很能分清工作和生活的界限的,有緊要工作的時候偶爾會加班,但是大部分時候還是會重視生活的質量,保證休息和娛樂的時間。
完成資料的錄入之後林舒就把這份材料送到星軌的負責人手中,對方看到資料的時候沒什麼反應,但是還是比較慎重地轉交了研究部門,然後召開會議為新項目立項。
相比這一位的淡定,研究部門那邊看到這份資料就激動多了。有些人看完了理論部分,簡直恨不得立刻去獲取實驗器材來對於裏面的實驗數據進行驗證。
但是要給新項目立項並不是這麼簡單的事情,首先對於星軌來說,人員就是一個問題。新一輪的招聘迫在眉睫,如今的星軌已經擺脫了資金全部需要依靠外部注入的僵硬狀態,所以員工的擴招差不多也要列入計劃。
好在相比前兩個月,星軌目前的各個部門都在慢慢被完善,而且又有居銘豐在幕後坐鎮,林舒除了技術方面的問題並不需要擔憂太多。
星澤這邊的遊戲公測安排是件大事,不過星澤跟星軌又不同,體製成熟,高層老到,《無限時空》雖然有一定程度的智能化,但本身不涉及神經接駁,還是非常普通的鍵盤網游,也沒有那麼多以前沒見過的新社會論題,並不需要太過擔憂。
不過隨着身份證綁定的措施試試額,星澤也採取了一定的實施措施,就是學期制防沉迷制度。如今讓學生不玩遊戲是很難的,但是星澤對於所有未成年人實施了一種浮動式學期制防沉迷工作——開學期間一周二十四個小時的遊戲上限,節假日和寒暑假期間則是一天十二個小時或者一周七十二個小時,超過這個時間會被自動強制踢下線。
這個制度和星澤的一人一賬號身份實名制制度結合在一起,真正做到了防沉迷。林舒提出這個制度的時候,別說玩家,星澤的大部分高層也不是很能接受,認為他這是把賺錢的機會往外推,但是林舒還是堅持了這個原則。
他不是視金錢如糞土,而是知道這種方式更符合長遠的利益。網游看上去像是一種休閑,其實卻更像是一種體力和腦力結合的工作。玩家確實能夠從中得到樂趣,但是也會消耗大量體能和心力。
這種體力消耗在長期的遊戲之中就會被積累下來,變成壓力。
控制遊戲時間可以比較有效地控制這種壓力的積攢,但是林舒也知道,有些時候對於遊戲時間和遊戲節奏控制得太緊並不是什麼好事。這一點上做得最明顯的就是網易曾經的經典款遊戲,一連串的日常任務坐下來,遊戲時間就幾個小時過去了。真正有空想玩的時候,做個一串的任務就又沒什麼事了,要麼就是各種重複的活動和刷怪。
林舒並不青睞這種設計模式。他更喜歡一些自由度更高,更偏近於單機又或者一些探索戰鬥類的網絡遊戲,因為它覺得遊戲的意義就在於能讓人想玩就玩,不想玩就停。
國內很多遊戲太過熱愛於把玩家束縛在遊戲之中,彷彿使用這樣的方式就能賺大錢,一方面又想控制玩家的遊戲進度,不讓玩家在短時間內體驗到太多內容。
這種策略在賺錢上來說倒是沒什麼不對的,但是就是太過涸澤而漁,太過於控制玩家的遊戲行為,反而顯得不那麼美好。
所以在《無限時空》的設計上,他是反“日常模式”的,日常的分量很小,除了魔境的每日最低限度工作之外,幾個遊戲幾乎都沒有日常任務的概念,卻有無數可選擇的日常好感度任務。同時秘境也沒有次數限制。
各種任務會不斷隨機刷新,只要符合特定條件就會出現,偶爾還會夾雜特別的劇情任務。NPC的情況也會不停改變,甚至性格特徵也會因為劇情的發展而有細微的轉換,所以玩家可以自由選擇什麼時候開始遊戲,因為這個遊戲既沒有時間柵欄,也沒有跟不上進度的說法。
就像一個真正的世界,不管何時參與,都不會有來不及一說。就算是在某個領域達到了頂點,也可以繼續選擇其他的遊戲方式,比如去影響和改變一個NPC以及NPC背後的世界形勢,又或者進入新世界,體驗另外一種遊戲過程。
所以即使面對許多人的反對,林舒還是堅持執行了防沉迷制度——這才是真正能夠控制和協調玩家遊戲壓力的最好方式。就像好吃的東西,永遠不能讓人一次吃吐。
但也不能故意在好酒里摻水,在上號的食材里摻雜將要過期的素材,以利益最大化。
把這些事情都安排完畢之後,林舒才終於開始收拾東西,準備和母親去燕京過年。