第29章

第29章

砰!

黑色螳螂機甲就在割喉的剎那,煞筆人形機甲忽然一把抓住它的鐮刀型胳膊,背部微微一拱,形成一個着力的支點,黑色螳螂型機甲還沒搞清楚發生了什麼事,就忽然一陣天旋地轉,整個機甲轟一聲!重重地摔在地上。

背負投!

螳螂型機甲駕駛人整個人都摔懵了,完全不知道發生了什麼事。

他不是在割喉嗎?

螳螂型機甲因為以速度和靈巧著稱,使得它在機甲戰鬥中格外討巧,經常把重型防守型機甲耍的團團轉,從而先去虐殺對方的人形重火力機甲,這在團隊戰當中,是非常常用的一種戰術。

這種機甲是少有的幾種剋星很小的機甲之一,也是現在市面上最常用的機甲類型之一,也是很多機甲愛好者最常選用的機甲類型之一。

對付螳螂型的戰鬥方式一般都是用同樣以靈活輕便著稱的輕型遠程機甲干擾,使它的靈活度和速度受到限制,再輔助近戰重型戰鬥型機甲將它一舉擊潰。

在二人擂台賽當中,人形重火力機甲在遇到螳螂型機甲時,除非精密計算它進入射程範圍,然後一舉以重火力將它消滅,不然一旦被它近身,除了敗,沒有第二條路子可走。

此時他完全不知道發生了什麼事,但他也知道,這時候並不是想這些的時候。

他反應也快,動了動手指,立刻就要操作機甲,接着又是一陣天旋地轉!

轟!轟!轟!轟!

站在熒幕前的哈哈帝都忍不住面部抽搐,替螳螂型機甲駕駛者感到疼。

他完全想不到機甲戰鬥還可以這樣打,抓住對方的手臂,硬生生左一下右一下,左一下,右一下,生生把對方給摔死。

野蠻!粗暴!

這也是對方是輕型機甲,如果是重型機甲,這一招就不管用了,不說別的,人形機甲的腕部臂部力量能不能將對方拎的起來就是個問題。

不過江萊會傻乎乎的使用腕部和臂部力量嗎?她是利用整個機甲全身的力量,作用到手臂,這種用力的方式可以說對手臂和手腕的消耗微乎其微。

不過這一招也不是對任何人都適用的,別說一般機甲的材料及製作方式根本不支持這種細微的對力的使用,即使行,這種大幅度調動全身力氣的行為,對於操作者本身的負荷也非常大,不像鍵盤式操作,只要在駕駛艙內動動手指頭和腳,就可以用對身體的最低負荷消耗,發揮出最大火力值。

只能說江萊和哈哈帝都不走尋常路。

一個設計的機甲不走尋常路,一個戰鬥模式不走尋常路。

k!o!

不知是不是受到地球人影響,在戰鬥結束之後,江萊耳邊響起一道熟悉而有力道的聲音,同時眼前浮現出兩個刀削斧鑿一般,極具氣勢的聯盟通用語文字:勝利!

****

伊爾哈從星網連結倉內醒來整個人都不好了!

他活生生被對方摔死,被星網彈出了虛擬世界。

這也是星網對於人類的一種保護方式。

星網內人類對疼痛的感知度要比現實中要小百分之二十,也就是說現實中如果百分之一百的疼痛度會使人體進入休克模式,那麼現實世界的百分之八十,在虛擬世界就是百分之一百,而一旦在虛擬世界中達到百分之八十的臨界點,為保護現實中身體不會因為疼痛死亡,星網會立刻斷開與現實中操作者的網絡連接。

他狠狠錘了一下機甲模擬操作台,望着大屏幕去搜索對方。

剛剛在戰鬥的時候完全沒有注意對方是誰,但是不要緊,他可以從自己的作戰對手的歷史記錄里找出對方。

調開對手的資料一看,傻眼了。

路人甲!

路人甲是什麼鬼?

新人進入星網,一般都會給自己取個區別於現實世界的虛擬名字,這個路人甲就是系統默認的名字,正常人進去都會給自己改名,哪怕叫路邊的狗屎,也是自己取得名字啊,這個路人甲……就相當於白板。

果然,他打開她的其它信息,全部都是白板,年齡、性別、人種等信息全都是白板,再看她的戰鬥記錄……伊爾哈單手扶額,對方……盡然真的是個菜鳥。

他居然被一隻菜鳥給活生生摔死了!

伊爾哈覺得自己感受到了來自全宇宙的惡意!

不論是誰,第一次駕駛機甲都是通過模擬,而戰鬥的話則需要進入特定場所的戰鬥模式,因為虛擬世界和現實世界的高仿真,疼痛感也有,使得在虛擬世界隨意殺戮打架,是要進入紅名模式,被網警逮捕的,而且虛擬世界也會‘死亡’,唯一不會死亡的方式就是戰鬥模式。

所以,每個人經驗的提取方式必然在虛擬星網之中。

再厲害的大神,都是從菜鳥一步一步成長起來的,這些也必然保留在對方的戰鬥記錄當中。

雖然對方的戰鬥記錄需要對方開放你才能看見,要麼你一個都看不着,要麼你全部都看的着。

現在!她的戰鬥記錄裏面!只有他一個人!只有他一個人!只有他一個人!

伊爾哈再度感受了到來自全宇宙的惡意!

他完全不敢相信,不顧剛才的死亡讓精神力受損,再度進入機甲。

雖然戰鬥模式的死亡不會使機甲徹底消失,但是會損毀,需要拖去修復。

非戰鬥模式死亡的方式就是機甲損毀,想要再進入星網,就要重新買機甲。

星網中的機甲有兩種得到模式,一種是虛擬機甲商城中購買,一種是自己現實中有機甲,可以自己在創建機甲模式時,將機甲的外形及參數錄入進去,形成自己的專屬機甲,而機甲的參數也由星網主腦管轄,屬於只有機甲持有者自己才能看到的機密,除非機甲使用主動願意給別人看,不然不會有人知道你的機甲參數,這一定形式上,也保護了現實中機甲製造技術者的合法權益。

像江萊的機甲,就屬於創建式機甲。

江萊從機甲艙內出來,哈哈帝像個狗腿子一樣,連忙跑過來問:“怎麼樣?怎麼樣?感覺怎麼樣?有沒有哪裏覺得不對?”

江萊:“手腕脫臼了。”╭n╮(︶︿︶)╭n╮

雖然她已經將全身的力量作用在胳膊上,使胳膊承受的力度大幅度下降,但她好久沒有打架過了,忽然來了對手,即使對方是個機甲,她一時也熱血沸騰,忘我之下,只聽咔嚓一聲!

她踩着對手的屍體,風中凌亂地站在地圖中,無語地看着自己脫節的手腕。

她把星網連結頭盔往旁邊一推,面無表情的去吃飯了。

哈哈帝看看她,又看看頭盔,也不介意,進入虛擬世界便開始調試虛擬機甲的手腕數據和機甲腳步及其它細微部位數據。

在現實中需要大筆的現金買購買材料做機甲,在虛擬世界,只需要虛擬貨幣就可以,材料在虛擬世界更是便宜的過分,所以虛擬機甲的製作比不需要花費很多錢。

但虛擬機甲和自定義製作機甲有個區別,就是虛擬商場內買的虛擬機甲都是自帶武器彈藥,例如粒子炮、光能炮、風能炮、空氣炮等各種炮彈。

而現實世界……這些炮彈是屬於被管制的,並不能隨意購得。

這也就造成一個自定義機甲除非在現實世界中是自帶武器炮彈,不然進入虛擬世界后,沒有這些關於武器參數,虛擬世界的機甲就是一個巨大的可以操控的機械人或者機器獸的尷尬場面。

比如現在江萊所操作的機甲,就屬於赤手空拳的存在。

當然,可以在虛擬商城中買武器。

虛擬商城中的武器都是專門配給商城中機甲的,每款機甲都有特定的契合的武器,非虛擬商城中購買的機甲很難買到契合的武器。

像人形機甲還屬於武器好買的類型,只需要在虛擬商城中買個重火力炮,在戰鬥中就可以肩上扛個炮,腰中挽個炮。

這並不是哈哈帝設計這款機甲的初衷,他最開始只是希望能夠讓自然人和胳膊手指受傷的非自然人也能駕駛機甲,在看到江萊剛才的戰鬥之後,他的世界又打開了一扇門,如果這款機甲它既具備傳統人形機甲的遠程重火力模式,又可以同時具備近戰模式?

這個念頭一出現,他的大腦中就開始迅速構思分解這架機甲的各個部位。

這架機甲本身在設計上就是作為遠程機甲模式來設計的,在其中添加重火力炮彈模式很容易,問題是,如何在重火力模式的情況下,同時兼顧近戰模式。

尤其是在江萊這種非傳統近戰模式下,很多材料的改變,必然會影響到傳統模式的重火力的使用,別的不說,就是炮彈發射后強大的坐力問題,就要考慮到。

除非變換形態,在炮彈模式下,用傳統材料及形態,在近戰模式下,使用韌性較高的形態。

這個設計必然十分複雜,而且要通過反覆實驗。

近戰和遠程重火力相結合的設想讓哈哈帝熱血沸騰,大腦亢奮的彷彿一台高速運轉的龐大的機器,他立即閉上眼睛,將大腦中的具體思路反覆確認,然後雙手在光腦中開始設計和製作它的六維模式圖。

這不是一朝一夕可以設計出來的事,裏面各種材料的選取,精密的內在構造,每一個零件螺絲釘的打造,都要考慮的非常精細。

眼下,他只是將大腦中一閃而過的靈感,用六d模型圖給留住,至於後面的製作和具體材料的選擇,要後面經過無數次的實驗才能最終確定。

這個設想為他未來的設計方向提供一個明確的目標。

經過數天不眠不休的設計,腦中大致模型草圖終於躍然於光腦之中。

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