第三章 極品垃圾

第三章 極品垃圾

“歡迎您登陸《創世天下》……”在接受了服務員小李十來分鐘的突擊網絡遊戲培訓后,少昊就帶着略微的緊張和興奮進入了虛擬世界。

“請玩家選擇自己的種族。”經過一番程序性的問候后,系統終於開始進入正題。

“遊戲中和五行陰陽有關的種族有哪些?”少昊問到。

“修真者,陰陽師,邪妖士,鬼道……”

雖然小李說如果想要當礦工,那就應該選礦工職業中的大師——修真族,而且這和自己的專業還很對頭,不過由於小李身上似乎散發著一種若有若無的針對自己的怨**,所以少昊還是決定先看看再說,當然更主要的原因還是這幾個月來少昊聽到的各種關於修真族的負面評論。

修真族一個被遊戲公司無限誇大的神奇種族。他們是完美的化身,是最強的存在,是被神所眷**的種族!

不過,這些都是騙人的!

無數內測公測的頂級玩家用刪號這種充滿了血與淚的行為對遊戲公司進行無聲的控訴,同時也對其他玩家進行警告——你可以當蟲子,你可以當骷髏,但絕對不能去當修真人。

沒錯,修真族理論上確實是完美的化身,因為從四階兵種開始,修真族就有可以擁有和其他種族頂級兵種一樣的屬性!這是多麼夢幻般的存在,而又是多麼破壞遊戲平衡的存在啊!

一個遊戲要長久的生存下去,那麼就一定要把一切破壞遊戲平衡的存在消滅掉。然而,無比愛國的遊戲公司開發人員無論如何也不肯降低修真族的屬性,他們的理由很簡單——如果他們沒那麼強,那麼就不是修真族了!

於是,遊戲公司的頭頭們只能展開逆向思維,給修真族加上了許多變態的枷鎖——產量低的驚人、造價高的驚人這樣的還是簡單的,最可怕的是你有可能有錢都招不到兵!還有什麼比窮的只剩下錢更可怕的嗎?當別人已經天使航母滿天飛、泰坦猛獁滿街轉的時候,你居然還連一個四階兵都沒有!

無數的愛國玩家要求遊戲公司降低修真族兵種的招募門檻,可遭到了果斷的拒絕。這次連遊戲開發人員都站在了公司老闆的這一邊,他們的理由還是很簡單——如果他們那麼容易被招募,那麼就不是修真族了!

本來,少昊並不想在遊戲中征戰縱橫,而只是要當一個小小的礦工,所以其實選什麼種族並不重要。不過修真族這種前期發展十分困難的種族顯然不適合要當獨行俠的少昊,據說現在只有各種遊戲組織中的後勤人員才會在有同伴支援而後顧無憂的情況下才敢選擇當一個修真族,大部分像礦工013這種單幹的礦工玩家選的都是增殖速度快,挖掘能力強的星際蟲族。

因此,當系統詢問少昊要選擇什麼種族時,少昊就提出了自己的疑問:“修真族真的有尋找稀有礦藏的天賦嗎?”

雖然是當礦工,但少昊並不准備當一個普通的礦工。現在遊戲已經運營了三個月,普通的資源礦藏雖然也還有一定的價值,但一來找的人太多,市場價格估計不會太高;二來這些普通資源大多靠近普通種族聚集的系統大型城市,僧多粥少,自己現在根本沒有同別人爭奪的實力。因此,那些地處偏僻,稀有而昂貴的資源才是自己的主要目標。

“修真族在尋找稀有礦藏上確實有一定的天賦,不過,修真族將會降生在遠離塵囂的地方,前期發展十分辛苦……”系統回答到。

“不要緊,就選修真族了。”少昊打斷了系統的關心,本來他問這些只是想搞清楚小李有沒有騙自己罷了。看來人家並沒有說謊,反而是自己以小人之心度君子之腹了。本來嘛,自己和小李才第一次見面,人家沒事為什麼要騙自己,自己又沒做什麼對不起他的事。看來是自己最近的遭遇讓自己的神經過於敏感了。

“玩家角色建立成功,請為角色命名。”

“少昊。”

“你是第三百四十一個使用該名字的玩家,是否使用?”

“是!”

“玄天宗宗主少昊聚天地之靈氣,匯乾坤之精魄,誕生於創世歷1200年3月3日,請問是否進入遊戲?”

“不,請等一下。”選好了種族,少昊卻沒有馬上進入遊戲。倒不是對角色的形象不滿意,因為角色的外貌都是根據玩家的樣子照搬的,不滿意找自己爹媽商量去,少昊在意的是角色的屬性。

《創世天下》的角色屬性分為戰鬥屬性和戰役屬性兩種。

簡單明了,前者是玩家的個人屬性,力量決定物理攻擊和物理防禦,速度決定敏捷和精確,智慧決定魔法攻擊和魔法防禦以及魔法值,生命決定體力;戰役屬性則是對部隊能力的加成,分為攻擊、防禦、士氣、幸運。這兩種屬性的初始總值在4點到7點間隨機,完全靠人品。

另外還有兩個特殊屬性,聲望和魅力。兩者都是決定NPC對你的態度——買賣優惠、任務領取度、野兵歸順度等,只不過一個是變動而且可見,一個是固定而且隱藏的。

少昊第一個角色的屬性如下:

力量:1,速度:0,智慧:2,生命:1。

攻擊:1,防禦:2,士氣:0,幸運:1。

按小李的說法,戰鬥屬性的好壞在玩家沒有多少軍事勢力的前期非常重要,而如果玩家不準備征戰四方,戰役屬性就沒有多大作用。因此當少昊看到自己第一個角色的屬性時,他就選擇了PASS。玩家在第一次建立角色的時候是有五次機會的,如果五次機會都不滿意,那麼就要再等一個月才能建立角色。這和遊戲中的死亡懲罰也是一樣。

可是,不知道是不是還沒從霉運中解脫出來的關係,少昊連續生成了三次新角色,每一次戰鬥屬性的總數都沒有超過4點。

“玩家角色生成完畢,玩家本月五次機會已用完,如繼續刪除角色,本月內將無法再進入遊戲。”又一道華光過後,系統的提示音再一次響了起來。

少昊最終角色的屬性為:

力量:0,速度:0,智慧:3,生命:1。

攻擊:2,防禦:1,士氣:2,幸運:2。

少昊無語了,沒想到自己浪費本月四次寶貴的死亡減免懲罰居然換來這麼一個極品垃圾。

其實這樣一個初始屬性放在大多數的種族中都絕對可以稱為極品。相比起只在早期起主要作用的戰鬥屬性,玩家們更在意戰役屬性的好壞。畢竟在遊戲的中後期,大規模的軍團戰中,玩家的個人戰力已經沒多大作用,而他們戰役屬性對部隊的加成則有可能改變整場戰爭的結果。

另一方面,不知道是有意還是忘記了,小李並沒有對少昊詳細說明士氣和幸運的重要作用。0士氣會有20%的幾率讓玩家的部隊停止行動,0幸運則會有20%的幾率讓玩家部隊的攻擊落空。如果沒有專門的技能或寶物,玩家只有每升10級戰役,才能獲得一個點數,並且大多數的玩家在建立角色時,戰役屬性的總值是很少超過5點的,出現0士氣或0幸運的情況非常普遍。

“要是換一下多好啊!”正是因為不知道這些情況,少昊才會理直氣壯的說出這絕對會被大多數玩家用皮鞭抽到**的想法。

相比起屬性的缺憾,角色這次所帶的初始技能和主技能倒是十分出彩——基礎煉器、基礎陣法、基礎煉妖。這三個技能是無數刪號玩家總結出來的修真族最好的幾個技能中的三個。

煉器自然就是可以自己做東西,宗師煉器可是可以練出和那些什麼天使聯盟、末日審判一樣厲害的東東的。不過,現在還沒見過有能把技能練上專家的玩家,更別說人數寥寥的修真族了。

陣法是修真族十分重要的技能,它不只是強大的攻擊和防禦手段,修真族許多重要的建築甚至要配合相應的陣法才能建造。

主技能煉妖是煉器和陣法的綜合分支技能,作用是把怪物煉成丹藥或改變怪物的屬性乃至種族。該技能只有搭配煉器和陣法技能才能發揮最大作用。

然而雖然技能十分完美,但系統這回贈送的初始兵種卻非常的“噁心”。

一階兵種:鬼魂(系統分配10隻)

招募地點:破爛墳墓

招募地來源:領地自備

生命:10,攻擊:1,防禦:1,傷害:1,速度:8。

產量:12,類型:飛行,屬性:土/木。

特技:物理傷害減半。

費用:100金1破爛麻衣。

兵種描述:因為怨恨而無法超升的鬼魂被低級修真者捕獲,平時充當奴僕的角色,因為戰鬥力和智力都十分低下,是標準的炮灰部隊。由於是靈魂狀態而使所受的物理攻擊減半是鬼魂唯一的亮點,速度8在所有的一階兵中名列前茅。

要知道,每個種族的初始兵種基本上就是承擔炮灰的角色,所以擁有厚實血量,堅挺防禦的部隊才是最優秀的初始兵種。而這個鬼魂血量為10還馬馬虎虎,但防禦居然只有1,那不就是說只要是會動的都能傷到它?什麼?它有8點的高速度?一個炮灰跑那麼快有毛用?

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英雄無雙之創世天下

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