遊戲常識及部分設定

遊戲常識及部分設定

一、西元2040年,中國鼎盛網游公司,聯合世界頂尖的六家網絡公司,開創網游新紀元。

二、該遊戲採用超大集成智能主腦‘極光’,實現了所有玩家同線,不再像傳統網游這個區那個區的分開;其次該遊戲採用全智能化模擬NPC,不再有傳統的遊戲管理員,遊戲公司啟動伺服器之後,所有流程全部由智能主腦自主完成;再次玩法也打破傳統,採用最先進的虹膜認證登陸方法,登陸器與玩家及身份證綁定,徹底杜絕了多開號的弊端;其中最值得一提的,便是進入遊戲之後超真實的體驗,據官方透露,其遊戲仿真度最高可達百分之92,給玩家一個全新的體驗。

三、全新的感知系統,語音系統,給玩家超真實的遊戲體驗。

四、該遊戲耗資數百億,根據不同區域,有不同的遊戲背景和特色職業,這些將在遊戲中一一介紹。

五、神秘的隱藏職業。

六、關於第一紀元的區域劃分,分別是:東亞區,中國區,俄國區,南亞區,大洋洲區,中亞區,非洲區,歐洲區,南美區和北美區。各個區域玩家數量不等,但是同處《第一紀元》‘極光’伺服器。

七、中國區為華夏國,主城天元城,另有四個二級主城:東方青龍、西方白虎、南方朱雀、北方玄武。

遊戲地圖不固定,大部分需要玩家自行探索。

八、該遊戲突破傳統,但又結合傳統網游,保留了傳統網游的部分特色玩法,將在遊戲中體現出來。其中包括副職業系統,組隊組團系統,情侶系統,召喚獸系統,坐騎系統,以及特色的競技玩法。

其中坐騎30級開放,每人限定一個,召喚獸20級開放,每人限定三個,具體要求遊戲中詳解。

九、遊戲初期不開放遊戲幣及現實貨幣的兌換業務,在遊戲初步穩定之後,該系列業務會逐步開放。

十、《第一紀元》中,怪物分為普通,精英兩種;而BOSS則分為普通,精英,地級,靈級,人級,仙級,天級,聖級和神級。

十一、遊戲中採取和現實時間比例1比1的設置,更有特色的夜視模式,詳情遊戲中會詳細介紹。

十二、PK模式:非紅名玩家死亡,隨機掉落裝備欄以及物品欄非綁定的1件物品,失去經驗總條的百分之10的經驗。淺紅名玩家死亡隨機掉落2到3件,經驗失去百分之30。橙名隨機掉落3到5件,經驗百分之50。紅名隨機百分之30件,經驗百分之90。深紅名隨機百分之50件,經驗百分之200。紫名隨機百分之70件以上,經驗百分之300。至於最後的黑名,死亡物品裝備百分之95,經驗失去百分之500。所有經驗值以當前等級所需經驗為準。

十三、惡意攻擊及殺死1名玩家為淺紅名,惡意攻擊及殺死5名玩家為橙名,殺死20名玩家為紅名,殺死100名玩家為深紅名,殺死500名玩家為紫名,殺死1000名玩家為黑名,中立區及PK區不計算在內。

十四、副職業:製藥,制甲,工藝,鍛造,烹飪,制符

所以副職業附帶採集術,分為初級,中級,高級,大師級,匠級,神級

所以採集術只能採集符合本職業的物品

十五、技能:技能等級分F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS九個等級

分固定學習技能和技能書學習技能,技能書來源掉落以及任務等

十六、任務等級,分別為F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS九個等級

十七、普通攻擊是沒有冷卻時間的,根據每個人的遊戲契合度不同,攻擊的速度和頻率也不同。當然,正真的高手,不光要有不低的遊戲契合度,同時還要有一顆冷靜的頭腦。

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網游之第一紀元

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