和dnd稍有區別的設定,有必要說明一下
設定:
陣營及種族設定(共九個陣營,九種種族)
矮人:
矮人的出生地點在西北部離斷山脈的山區。這裏的王城鐵爐城堡是一座被鑿空的山峰,守序善良陣營的矮人國王鐵鎚統治着這裏。種族特性:黑暗視覺,毒素抗性+2,法術抗性+2,鑒定(金屬)+2,手藝(金屬)+2。
屬性調整:體質+2,魅力-2
侏儒:
侏儒的出生地點在離斷山脈與長青森林交界的奔馬草原地區。這裏的主城陷落都市的大部分都位於地面以下,領主灰爐地是中立善良陣營的。種族特性:微光視覺,小型生物,防禦等級+1,攻擊判定+1,隱身檢定+4,惑控抗性+2,聆聽檢定+2,配藥檢定+2。
屬性調整:智力+2,力量-2,
精靈:
精靈的出生地位於東北部長青森林的深處。這裏的主城生命之樹是建立在一株與之同名的巨樹之上,領主銀葉是混亂善良陣營的。種族特性:微光視覺,惑控抗性+2,聆聽、搜尋及偵察檢定+2。
屬性調整:敏捷+2,體質-2
半身人:
半身人的出生地位於離斷山脈與中部平原交界的紅土丘陵地區。這裏的主城隱匿之塔建立在被修整成四稜錐一樣山丘的四面山坡上,遠看就像一座金字塔,領主長腿是守序中立陣營的。種族特性:防禦等級+1,攻擊判定+1,隱身檢定+4,攀爬、跳躍及潛行檢定+2,所有豁免判定+1,對抗恐懼的豁免判定+1,使用投擲武器時的攻擊判定+1,聆聽檢定+1
屬性調整:敏捷+1,感知+1,力量-1,體質-1
人類:
人類的出生地位於中部平原地區,這裏的王城是宏偉的威嚴之城,絕對中立陣營的瑪麗二世女王統治着這裏。種族特性:人類多才多藝,善於學習,可以獲得一個額外專長和更多的技能點數。
屬性調整:無
半精靈:
半精靈的出生地位於長青森林與中部平原交界的斧裂河谷地區,東臨海洋。這裏的主城巨木堡壘是建立在峽谷的懸崖峭壁上,領主風語是混亂中立陣營的。種族特性:微光視覺,精靈血統,惑控抗性+1,聆聽、搜尋及偵察檢定+1,外交和收集信息判定+2。
初始屬性:敏捷+1,體質-1
魔族(魔鬼後裔):
魔族的出生地位於西南的雲夢沼澤地區。這裏的主城煉獄魔都建立在一座活火山上,終日硫磺煙霧籠罩,領主尖角是秩序邪惡陣營的。種族特性:黑暗視覺,魔鬼血統,法術抗性+2,唬騙檢定+2,藏匿檢定+2
屬性調整:智力+2,魅力+2,力量-2,體質-2
卓爾(黑暗精靈):
卓爾的出生地位於雲夢沼澤與蠻荒之地的地下地區。這裏的主城摸索不來城,哦,錯了,是墮落之城,建立在永無天日的地下溶洞,領主冷血是中立邪惡陣營的。種族特性:黑暗視覺,精靈血統,藏匿+2,潛行+2,法術抗性+2,強光暫盲
屬性調整:敏捷+2,感知+2,體質-2,智力-2
半獸人:
半獸人的出生地在蠻荒之地地區,東部臨海。這裏的主城椰樹營地建立在月牙灣附近,領主巨力是混亂邪惡陣營的。種族特性:黑暗視覺,獸人血統。
屬性調整:力量+2,體質+2,智力-2,魅力-2
附:人物角色死亡的懲罰
1.經驗值及屬性懲罰:人物角色死亡后,人物等級將降低一級,同時體質-1。降級后,經驗數將為再次升級總經驗值的50%,也就是說,如果經驗值達到99%的人物死亡后,不但這99%的經驗全部消失,還需要付出上一級的50%經驗值;如果經驗值達到0%死亡后,只需要付出上一級的50%經驗值就可以了。再次升級后屬性調整為體質+1,如果該人物經過連續數次死亡,體質降到了0或等級降至1/10以下的話,該人物將會被系統強制刪除,該人物所持物品將會被同帳號的新建人物繼承。
2.遺失物品懲罰:人物死亡后,給予其最後一擊者不但可以拿到標有其姓名的耳朵,還有權搜走其背包內的任一物品作為戰利品,死者的PK值每增加1點,背包內丟失的物品數目也將增加1,PK值每增加5點,就可能多丟失一件身上裝備的物品(註:PK值只有在做贖罪任務、被殺死,以及殺死對立陣營的人物、怪物,或殺死同樣有PK值的人物時才能洗掉)。