第六章 進入地下

第六章 進入地下

除了前面碰到的樹精事件一個插曲之外,一路上的地域其實並沒有多少險惡的地方,所以我們趕路的速度並不慢,一路上無驚無險的就到了目的地。

藏寶圖的標記處,是一片茂密的森林,《魔域》地圖的其中一個特色就是大,在羊皮地圖上畫一個肉眼可見的紅叉,覆蓋的範圍也足以讓人迷失方向!

幸好,現在這是在遊戲裏面,所以沒有這方面的困擾。像這種地方,玩家到達了地點以後,通過激活地圖,就可以很輕鬆的獲得準確地點,畢竟玩遊戲的也不可能個個都是考古學家。

羊皮卷隨着一道白光消失,周圍並沒有發生什麼異常,我本來懸着的心放了下來。這這種情況起碼說明了一個情況,這個任務並不是大路貨!

如果白光一閃,旁邊出現的是一個傳送門或者什麼類似的東西,就不用抱什麼希望了,那種情況絕對是系統臨時給刷出來的,屬於形式化的東西,就算有什麼好處也肯定有限。

而現在我們碰到的這個情形,說明目標地點本來就是存在的,和那種臨時製造的地方不可同日而語!

根據突然出現在玩家地圖上的標記,我們開始順着一處石壁前進,隨着地勢的深入,周圍的樹木越來越高大茂密,光線也隨之慢慢的暗了下來。

在進入一個非常隱蔽的山洞以後,地勢開始逐漸下降,繼續走了一段路程,我們來到一個石門之前。

大門半開着,這應該是剛才激活地圖的結果,一絲絲帶着腐爛的氣息正從裏面衝出來,像這種塵封多年的地下空間,必須要通風一段時間,等裏面的腐壞氣息散出去,否則裏面就像被施展了臭雲術甚至是死雲術一樣。

等奇怪的氣味消失,法師加持了黑暗視覺以後,我們小心翼翼的邁進看起來陰森恐怖的通往地下的入口。

一進入裏面,我們立刻從系統提示裏面得到這個地方的名字“鍊金術士拉尼而森之墓”,我馬上開始檢索自己的數據庫,卻沒有找到相關的名字。

看了看萌萌的情況,她也正在檢索中,過了一會以後,萌萌才回過頭來對我說:“我這裏有點相關的資料,不過很少,這個名字還是在別的地方順便提到的,只知道拉尼爾森是幾千年前的鍊金術士,好像擅長的是死靈方面的內容!”

我靠,這種陳年老墓,特別是法師長眠得地方,本來就不會缺少這種最令弓箭手痛恨的一種怪物——不死生物!現在還碰上擅長這個的,不知道會搞出什麼奇形怪狀的東西來。

不死生物雖然血量相對較低,但是它們所帶的各種負面效果,在沒有牧師的情況下,實在是讓人感到無比的鬱悶憋屈。不死生物還對影響心靈,睡眠,麻痹,震懾,疾病,死亡的影響以及許多負面的魔法效果免疫,

最讓我痛苦的是,它們對所有毒素免疫,而且沒有要害攻擊的傷害加成,另外對穿刺攻擊還減免50%的傷害,簡直就是弓箭手職業的剋星!

剛開始進入內部,首先經過的是一條長長的甬道,看樣子是直接在岩石層硬生生鑿穿進入的,四面都是堅硬的石壁,法師身前平舉的法杖頂端不斷向前方發出扇型的偵測魔法波動。

在這種地方前進,怎麼謹慎都不過分,稍不注意的結果就是死亡,除了各種不知名的不死生物外,還有無數危險的機關陷阱。

《魔域》世界中,涉及到亡靈之類的恐怖驚悚或者血腥場景,玩家可以通過視覺效果進行Q化處理,調節至自己的可接受程度,甚至可以把最噁心的腐肉殭屍變得比殭屍新娘還可愛。

所以這些場景,除非是那些天天抱着驚悚片睡覺的非人類,偏偏要追求氣氛以外,一般人是不會有什麼興趣愛好感受真實的。

不過,這種氣氛卻有另一個作用……

我一把拽住女法師的小手,然後若無其事得繼續前進,像俺們這種粗人,一向比較老實,行動都是很直接的,實在是不懂得那些什麼花花腸子。

象徵性的掙扎一下后,細嫩的手掌停止了用力,兩個人保持這樣的姿勢繼續前進,氣氛沉默而曖昧,雖然由於黑暗視覺只能看到黑白畫面的局限,看不清楚對方的臉色變化,不過從急劇變深的色度上,完全可以想像出來。

通過狹窄的甬道以後,地形開始慢慢變得寬廣起來,有了足夠的空間以後,法師開始召喚魔法,一個土元素出現在我們面前。

這時候召喚這種肉盾出來,最主要的並不是用來抵禦怪物的襲擊,而是有更主要的作用。

“咔嚓~”聲響起,只見地上突然冒起大量尖細利刃從下往上扎入土元素身體裏,配合著上空出現的無數弩箭,堅韌厚實的土元素瞬間被打散成一片灰塵。

看着利刃扎入的角度,我不禁感覺底下一陣發涼,喉嚨忍不住“咕嚕~”吞咽了一聲,感謝英勇無畏,不怕犧牲,衝鋒在前的土元素大哥!

要是沒有它,這次指不定就得留下什麼心理陰影,那可就不好玩了!

踩陷阱,這一光榮而神聖的職責正是肉盾們義不容辭的任務之一,要是碰到什麼皮克精技術上解決不了的高級或者大型陷阱,結實大塊頭的作用就體現出來了!

不管是暴力破解還是以身相試,它們都是別人不能相提並論的!

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狙行魔域

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