序章 天元大陸人類發展史
浩瀚星空,不知幾何。在那廣闊無邊的宇宙中,充滿了眾多未知的神秘空間
,而天元大陸正是其中之一。
這是一個充滿神跡與危險的世界,大地,山川,海洋,森林,草原,荒漠共同組建了這個奇幻的世界,在這片廣闊的大陸上自然生活着各式各樣的生物,其中最主要的當屬魔獸,龍族以及人類。
天元大陸早期,人類因為太過弱小而被魔獸以及龍族當成食物,同時惡劣的環境也嚴重製約着人類的生存與發展,好在人類擁有其他生物所不具備的強大繁殖能力,因而得以繁衍至今。
為了生存人類不得不躲避其他生物的捕殺,在這個過程中人類漸漸學會了像魔獸一樣吸取天地間的能量來武裝自己,後世稱之為修鍊,而遊離在天地間的能量則被稱之為靈氣。
靈氣作為對天地能量的一個總稱,向下可以細分為很多版塊,不過時至今日最權威也最為人所接受的劃分方式就是把靈氣劃分為兩大版塊,分別是元素版塊與非元素版塊,而這兩大板塊還能繼續往下細分。
元素版塊向下又可以分為火水風土木雷金光暗九種基礎元素,在一定條件下基礎元素可以衍化出新的元素,比如冰就是由水衍化而來。
至於非元素版塊的氣就複雜多了,目前已經確定的非元素類靈氣就有數百種之多,比如墓地中的鬼氣,戰場中的血煞之氣,遊離於天地間的混沌之氣,玄黃之氣,金屬中蘊含的太白之氣等等.
一般來說,非元素屬性的靈氣比元素屬性的靈氣要好,但是能夠修鍊非元素的人不到修鍊元素的十分之一,而且在元素系中火水風土四系又佔了九成,因此這四系又被稱為四大基本元素。
對於人類而言,天地間的靈氣並不是那麼純粹潔凈的,相反這些靈氣之中還夾雜着不少污穢之物,所以想要真正利用靈氣就必須先去除靈氣中夾雜的雜質並萃煉,變為可以為自己所操控的本源之氣。
不同的人對雜質的定義也不同,比如對修鍊火屬性靈氣的修鍊者而言,水屬性靈氣就是最大的雜質。
然而與魔獸相比,人類的身體實在是太脆弱了,而且修鍊天賦同樣比不上魔獸,更無法像魔獸那樣在體內凝結魔核作為能量儲備,因此即便人類開始懂得修鍊,在天元大陸的食物鏈中人類依舊是最底層的角色。
直到某一天,人類漸漸意識到了精神世界的存在,藉由精神世界,人類可以內視自身,這時人類發現在自己的體內有着一些肉眼無法看到,但是無比複雜的通道,這些通道如同血管一般貫穿人體的個個角落,唯一不同的就是,血管最後都聚集到了心臟,而這些通道最後卻聚集到了人體的腹部。
後世人們正事稱這些通道為經脈,而腹部那個經脈聚集的位置則被稱為丹田。
隨着經脈的發現,人類驚奇的發現從外界吸收的靈氣可以在經脈中穿行煉化,這種煉化方式效果比起簡單的像魔獸一樣用身體煉化要快上幾倍,甚至幾十倍,沒過多久經脈鍊氣法就取代了原始的肉體鍊氣法成為人類的主流修鍊方式。
再後來人們發現不同的穿行方式煉化的效率也不同,這也成為了後世功法的起源,隨着經脈的發現人類告別了原始而粗糙鍊氣法,改用經脈煉化法鍊氣,人類的實力自然是大幅度提高。
作為一個不斷創新的種族,在發現經脈的作用后又有人開始反思,既然經脈可以吸收煉化靈氣,那是否也能釋放呢?
於是一批又一批人類先驅開始嘗試利用經脈來釋放靈氣,在經過無數次的實驗,付出了慘重的代價後人類終於發現利用經脈釋放靈氣比單純的釋放更有威力,於功法相同,不同的釋放方式威力也不同,這也成為了武技的起源。
但是很快新的問題又來了,功法與武技都與靈氣在經脈中的穿行有關,而這無法通過普通方式傳授,這也就造成了功法和武技的局限性,在不斷的摸索後人類終於發現可以用精神力將功法武技鐫刻在一些礦產上,然後在通過精神力從礦產上讀取出來。
不同的礦產所能承受的精神力不同,越是強大的功法武技對礦產的要求也越高,於是藉由各類礦產人們可以區分功法武技的強弱。
功法與武技的誕生讓人類在天元大陸上慢慢有了一席之地,作為一個不斷探索的種族,人類又漸漸明白了礦產與草藥的價值,藉由精神力可將其價值最大化,至此精神力與靈氣成為人類的兩大支柱.
人類憑藉精神力,靈氣還有強大的繁殖能力,在食物鏈中的地位逐漸上升,最終力壓魔獸龍族成為天元大陸的主宰.
然而當來至外界的危險被消除,人類自私貪婪的劣根性便開始暴露出來,每個人身體素質不同修鍊的效果也不一樣,因此人類也就出現了強者和弱者,隨之而來的就是等級的出現,人類之間也就有了地位之分,於是內鬥開始了。
大約在六萬年前一名名叫蕭戰的人領着家人在東大陸圈出一塊地並宣佈此乃私人領地,而蕭戰本人則是這塊地的領主。
後世史學家稱這一天為人類近代文明的開端,同時這一天被稱為領主曆元年一月一日,從此人類進入領主歷,接下來越來越多的人開始圈地,當領地與領地相遇時就會有摩擦,緊接着就是戰爭。
大約五萬年前,西大陸崑崙山脈附近被一名叫沈判的領主統一,沈判雄霸一方后不在滿足於領主稱號,自封霸王,雄霸一方,至此人類進入霸王歷。
緊接着霸王與霸王之間的戰爭爆發,勝利者兼并土地,四萬多年前,隨着領土的不斷擴張,達到一定限度后帝國體系出現,人類進入帝皇曆。
當戰爭達到一定程度后,巔峰的強者不再在乎所謂的土地,隨着三萬年前第一個宗派的建立人類進入宗師歷。
即宗師之後那些強大到極致的人甚至可以不受道德的約束,這些人以其強大的實力為所欲為,人們稱之為至尊,而近萬年的至尊歷也是整個人類文明史上最混亂的一個紀元。
好在社會終究是向著穩定的方向發展,混亂的至尊歷背馳了正常的發展潮流,於是聖人出現了,聖人不僅僅是實力上的強大,更在於他們可以在思想意識上教化他人。
隨着聖人歷的到來人類社會漸漸穩定,像那種一次傷亡過百萬的戰爭也稱為歷史.
直到聖人歷的到來,人類才進入了最穩定的時代,在穩定的背景下社會各方面迅猛發展,特別是貨幣,度量衡,功法武技實力等級的劃分也逐漸統一.實力劃分以紀元為標準,實力從低道高依次為領主,霸王,帝皇,宗師,至尊以及聖人.至於領主以下劃分一共分十極,每一極對力量,速度,反應,氣量都有硬性規定.所謂氣量就是指體內靈氣的數量與質量.
天元大陸上的功法和武技並不是用紙記載,功法和武技涉及到氣在經脈中的流動方式,這是紙張無法表達的,只能用精神力在人的腦海中演示一遍,因此功法和武技都是刻錄在那些可以承載精神力的材質上。
刻錄對精神力和載體材質了解的要求很高,基本只有煉金師可以做到,而且煉金師的作用遠不止這些,所以說煉金師是大陸上最吃香的職業之一。
經過長時間的摸索,人類對功法武技的承載材料也有了一定的了解,於是規定功法武技的等級劃分從低到高分為青銅,白銀,黃金,白玉,青玉,紫玉,翡翠,琉璃,紫晶九個等級.基本上能夠用玉來鐫刻的功法武技就已經很不錯了,翡翠級的就很罕見了,至於琉璃和紫晶級的功法武技,幾乎是傳說中的存在.貨幣的單位則是一金換百銀,一銀換百銅,一個最普通的三口之家一年的花費還不到一金.
後世史學家通過對歷史的研讀發現一個奇怪的規律,無論是最早的領主歷還是最混亂的至尊歷前後都是一萬年左右,也就是說每隔一萬年人類就會進入一個新紀元,而那些開創新紀元的人大多出生於每個紀元萬年的前十到二十年。
不知是巧合還是人為,現在聖人歷也已經一萬多年了,在此之前的二三十年裏人類的出生率暴漲,而此時已經是聖人歷年,八零后的天才層出不窮並活躍在整個大陸舞台上,同時九零後天才也開始嶄露頭腳.整個天元大陸暗流涌動。
元大陸地域遼闊大體可分為東西南北中五個區域。
五個區域中北大陸面積最大,具體有多大沒人清楚,因為北大陸的北邊幾乎沒人能生存,惡劣的生存環境,兇殘的魔獸以及一眼忘不到邊的雪山讓人望而卻步。同時北大陸也是整個大陸上最混亂的地方,在這裏只要你有實力就能得到你想要的一切,但前提是你能活下了。
比起北大陸,西大路的面積稍小,但是環境卻同意惡劣。山川與荒漠是這裏的主基調,但是西大陸卻有着全大陸最豐富的礦藏。
再向下就是南大陸了,南大陸擁有無邊五際深山老林,其中出產的藥材更是與西大陸的礦產齊名。
南大陸的東北方向就是中原了,中原的面積不到全大陸的五分之一,但卻擁有天下將近一半的人口,也正因為如此中原才是整個大陸的中心,由於人口基數龐大,中原地區可謂是高手如雲人才被出,所以中原人歷來有些小瞧西北南三區,唯獨對東大陸有些忌憚。
東大陸,再五大區域中最小,甚至不到中原的一半,北大陸的十分之一,人口也最少,只佔全大陸的一成不到。從地圖上看中原更像是東大陸,而東大陸更像是天元大陸東部突出來的一個半島,然而這個半島卻讓其它四區的高手忌憚不已。
史學家們通過對歷史的統計發現,在史書上有記載的歷代高手中,三成來自中原,三成來自東大陸,剩下的來自其它三區。人口不足中原的五分之一,但高手數量卻與中原不相上下,因此東大陸的人才與西大陸的礦產南大陸的藥材並稱天元三寶。
新的傳奇也正事從東大陸開始。