第一章:社交網絡帝國崛起(10)

第一章:社交網絡帝國崛起(10)

辛加公司在Facebook上開發了一款名叫“德州撲克”的遊戲,遊戲在上線之後就立即得到了廣大用戶的認可和喜愛。在此之後,他們又相繼開發了“開心農場”、“黑手黨戰爭”等遊戲。也正是憑藉著這些擁有百萬甚至千萬用戶的遊戲,辛加公司才成為了#小說Facebook上最大的遊戲開發商,年收入將近2億美元。

辛加公司的成功案例,讓越來越多的遊戲生產商前來加盟,與此同時,也吸引了大批的遊戲玩家前來體驗,這些遊戲玩家的上線時間越長,其潛在的廣告價值就越大。

另一方面,Facebook還會按照營收額向其平台上的電子商務企業徵收30%的服務費用。憑藉這一舉措,Facebook每年就至少有30億美元進賬。

不僅如此,Facebook在電子商務領域也是頗有作為。它以優惠條件吸引到了諸多中小企業來開設店面、出售商品。同時,Facebook還結合實際推出了一款“與朋友一起購物”的新功能軟件,用戶們可以通過這一功能與朋友共享購物信息,這瞬間就讓Facebook成為炙手可熱的網絡購物平台。

而且,Facebook還推出了虛擬貨幣,用戶可以購買這些虛擬貨幣用於Facebook上的購物,而這些則可以為Facebook帶來120億美元的營業收入。還有就是在團購及郵箱服務方面,Facebook的收入也是讓很多人羨慕的。

財富背後的私隱“陷阱”

Facebook上市之後,將會讓整個世界變得更加融合,形成一個密集的網絡系統。由於Facebook用戶採用的全部是實名制,所以這也讓馬克·扎克伯格掌握了很多的用戶資料。

那麼如何讓用戶與現實社會更好地進行互動?如此巨大的用戶資料群如何才能夠得到安全的管理?如果把這些資料放到商業網站,網站出現風險,資料發生泄露怎麼辦?用戶的信息網站是否能夠按照用戶的意願進行處理?假如有一天,Facebook出於自己的商業利益考慮,將用戶的這些資料出售給廣告商,導致用戶源源不斷地收到垃圾廣告怎麼辦?由誰來控制用戶的電子身份?等等。總之,隨着Facebook地不斷擴展,如何保證用戶信息資料的安全已經成為了現如今人們最為關注的問題。

雖然,越來越多的用戶對於資料的私隱權呼聲不斷,但是馬克·扎克伯格卻不以為然,因為他覺得,保護私隱是Facebook提供的某種服務,如果等到用戶都信息透明化了,那麼就不需要所謂的私隱保護權了,到了那個時候,大家的私隱就可以完全取消了。

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現在,我們接管世界:馬克·扎克伯格傳

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