一些設定
遊戲名稱:霸業傳說
遊戲介紹:本遊戲是基於全息思感技術,在人類半催眠情況下,探測人類腦電波,並與遊戲數據進行轉化,最終反饋到人類大腦中,從而完成人類對遊戲角色的感知與控制。同時可以通過腦電波對人體肌肉進行刺激,防止肌肉萎縮等不良影響。另外,由於人體在玩遊戲時是半催眠狀態,所以人體大腦基本屬於休息狀態,等同於同樣時間的正常睡眠,完全不影響正常工作,學習。
遊戲屬於架空歷史背景,在一個劃分9個自然國家,分別為北美,南美,南亞,東亞,東北亞,西亞,俄羅斯,歐盟,大洋州,18個伺服器,在收費之前,每個自然國家的兩個伺服器是對連的,而收費之後,所有伺服器之間都開放對連,並開放國戰和建國。
遊戲職業分為東西兩大類型,東方職業包括武將,僧侶,道士,殺手等等。西方則包括騎士,祭祀,法師,刺客等等
每個自然國家,都有自己的特色職業,再加上共有兵種,組成自己的職業系統。比如說東亞(就是中國地區)有武將,僧侶,道士,殺手,俠客,蠱術師這幾個主職業,另外,中國地區的特色職業俠客,還可以根據所學武功和所用兵器不同,大致劃分為劍俠,刀客,拳師,弓手以及重兵器戰士(斧,錘,棍等),而且中國地區武將也分為運籌帷幄的策士和決勝千里的猛將2種。僧侶又分武僧和法僧等等分法,這些分法並不是系統分定的,而是玩家自己根據所學不同而分的,類似現在西方遊戲中的血戰,力戰,敏弓,力弓,暴力祭祀等等,都是根據玩家不同的發展路線而自己設定的。
說起中國,就不得不說一下東北亞的情況,東北亞有武將,僧侶,道士,浪人,忍者這5大職業,其中的浪人分二刀流,拔刀流等幾種流派,忍者分伊賀,甲賀等幾種流派,各自有自己不同的特色。武將還可以根據武器不同,分刀武,槍武,甚至還有使用鐵炮的,這些也都是根據玩家所學不同所產生的分類。
至於各種職業的技能,請諒解一下,因為和現在遊戲不同,玩家所掌握的技能千奇百怪,各個流派,門派,師傅不同,都可以學到不同的技能,武功,招數,所以無法一一列舉,當每種武功招數出現的時候,我會在文章的末尾以PS的形式,對出現的武功招數做簡單介紹。
關於屬性,人物初始屬性由個人身體實際情況決定,雖然有一定的不公平性存在,但是弱肉強食本來就是天道,至少屬性還是可以鍛煉上去的,也只好暫時這樣了。下面對基本屬性做個簡單介紹:
力量:影響攻擊力,1點力量加1點原始攻擊,原始攻擊是可以通過武功,招數,技能等進行加成的。耐力:影響防禦,1點耐力加1點原始防禦,同樣可以加成。
力量和耐力的一起影響負重以及人物在遊戲中的疲勞度,力量耐力越高,疲勞度增加的越慢。
體質:影響生命,1點體質加10點原始生命,可以加成。
靈巧:影響攻擊速度和命中,1點靈巧增加1%的原始攻擊速度,原始速度是按人類平均速度計算的,不過最低速度為0,(低於人類平均速度的玩家賺大了,哈哈),但是某些武器會降低靈巧,甚至會變成負數,比如大斧,巨錘等。
敏捷:影響速度和閃避,1點敏捷增加1%的原始移動速度,具體參考靈巧的介紹,某些防具會降低敏捷,如鐵甲之類的東東。
根骨:中國地區特色屬性,其他地區也有,不過叫法一般是智慧,影響內力多少,1點根骨加10點原始內力,可加成。
悟性:中國地區特色屬性,其他地區也有,不過叫法一般是魔力,影響內功威力,1點悟性加1點內功的原始攻防,可加成。
西方的智慧魔力分別影響魔法值的多少和魔法攻防的數值,東北亞的叫法是忍能和忍術,南亞叫體能和體術。叫法不同但是實際含義是一樣的。
關於加成:原始點數是可以加成的,武器裝備所加的點數都是可以加成的,可以通過武功,招數,技能來提高百分比,但是某些術法,招數提高的暫時性屬性點是不可以加成的,不會因為使用武功招數等而提高百分比,比如佛法的金剛咒,可以附加給隊友和自己一定的生命(等級越高,附加生命越多),這種附加的生命就不會因為使用武功而加成,比如使用某心法提高生命5%,提高靈巧5%,降低敏捷5%。那麼我本來生命100,金剛咒加了100,使用此心法的時候,我的生命就是100*(1+0.05)+100=205,而不是200*(1`+0.05)=210。
另外,這個遊戲裏也存在領悟,不過領悟的東西都是很低級的東西,比如基本刀法什麼的,高級的武功不可能領悟,但是有可能領悟新招,其實領悟新招也沒地方學,要靠自己修鍊,用一次才加一點熟練,比起用能力值來學,一點能力換一點熟練,那可是天差地遠了。
遊戲中的每個角色都有3種等級。
第一種是根據能力值多少而決定的人物等級,類似一般遊戲中的人物等級,不過這個等級在霸業中是最沒用的,因為每次升級只不過稍微加1%的血,內(法),還有可憐的1點攻擊和防禦而已,某些任務也會需要等級限制。最重要的是,這個等級決定人物殺怪所得到的經驗的多少,只有打在自己能力值60%以上的怪物才可以得到新的能力值,怪物等級越高,所得的能力自然就越高。
第二種是武功等級:武功可以提高人物的攻擊,防禦,命中,閃避,速度,攻擊速度等屬性,一般來說,每種武功都有高中低3個階段,每個階段9層,(有些特殊武功例外),每提高一層都會相應提高一些附加屬性,這些屬性會在角色使用此種武功時發揮作用,如果不使用則無效,比如某玩家會武當劍法,也會華山劍法,那麼使用華山劍法時,武當劍法的附加屬性就不起作用了。不過不同類別的武功還是可以同時起作用的,比如華山劍法和鐵布杉就可以同時使用。這種武功等級的提高是看對等級相當的怪物所使用此武功的次數,使用武功的時間長了,熟練度增加,慢慢就會升級,打的怪等級越高,提升武功熟練度越快。升級速度大概是練滿一個初級武功大約要一直用此武功打怪2個月左右。另外,同宗的武功,(比如武當劍法和太極劍法)初級武功會對高級武功有一定的隱藏影響,初級武功等級越高,高級武功的招數所發揮的威力也就越大。另外,有些招數必須學會兩種武功才可以使用,使用的時候,所用武功為其中一種,另一種雖然不影響人物屬性,但是還是要影響招數威力。基本武術也會對高級招數有影響,所以一般來說,有時間的話,還是要盡量把所有武功練高一點,這樣招數的威力會比較大一些。初級武功提升一層,效果增加第1層的100%,不管提升到多少層,都是增加第一層的100%,中級為150%,高級為200%,中高級武功還有各種特殊效果。還有最基本的武術,只有每層50%的加成,提高的屬性也很低。
第三種等級是招數等級:這個等級是遊戲中最重要的等級。每種武功都會有不等數量的招數可以學習,根據武功不同,招數的數量,威力,特效,都完全不同。玩家可以學習每種武功中的一種招數。學習招數的辦法是在師傅(傳授本武功的師傅)那裏,用能力值學習招數,並提高招數的等級,學習后,能力值總量不變,但是可學習用的能力值減少。比如我有2萬能力,以前曾經用了1萬來學習某招數,現在又學習某招數,使用了1萬能力值,那麼我現在雖然仍然是2萬能力值,但是就無法再學習招數了,必須去打怪,得到新的能力值之後,比如變成25000能力了,就又有5000能力可以用來學習招數了。每個招數可以在師傅那裏學到的等級各不相同,一般來說大約是60~100級之間,也有少數低級的招數,不過別小看低級的招數,這些招每一級所需要的能力,是一些垃圾招的3~4倍,當然,威力也不可同日而語。另外,在學習招數時,師傅會收取金錢,不同武功收取費用不同,不過大體都差不多,都是根據武功的級別收取,越高級的武功收費越高,只有個別高級武功對金錢要求特別高。整個中國區域有上百種各個檔次的武功,術法(術法包括道術,蠱術,以及佛家的佛法等等,其等級算法和武功大體相同,少數例外會在小說中出現時進行解釋),每個人物根據他本身的屬性,初始武功的選擇,可以學習到十幾種甚至幾十種不同的武功,而根據使用武功的不同,人物本身的能力也不同,所以,人物等級相同的2個玩家,很可能一個是極品高手,另一個則是貪多了嚼不爛,學嘛嘛不精的垃圾。
關於PK和死亡的懲罰:霸業中的死亡懲罰相對來說是很嚴厲的。因為對PK的限制並不嚴格(無辜殺人只是掉一些聲望,可以用銀子買回來,大約是1兩金子=100兩銀子=100000個銅錢就可以換回殺一次人的聲望,聲望低了會被守衛追殺,不過守衛跑的比較慢,很容易逃跑就是了。而且聲望低了,進行交易的時候,被系統扣除的稅也相當高。另外,有些邪派的武功,必須是負聲望才可以觸發任務進行學習,減少聲望除了PK玩家以外,還可以強制攻擊善良NPC,只要別打高級的NPC就行,打點村民什麼的非真人扮演的NPC就可以)。死亡的時候,被PK殺死的,將會降低最高熟練招數所在的武功2層,並且降低該武功所有招數1級,其他所有武功降低1層,其他武功里的招數不變,裝備不會損失。被怪物殺死的,只降低最高等級招數1級,以及該招數所在武功1層,裝備不會損失。聲望-10以下,才有可能掉落裝備,-11為1%幾率掉落身上裝備,10%幾率掉落包袱里的物品,-12為2%身上裝備,20%包袱里物品,以此類推。
看起來好象並不嚴重,其實不然,死亡並不降低能力,也就是說,雖然人物死亡以後實力降低了,但是要求打的怪物的難度不會降低,增加了他打怪的難度,是永久性的傷害。如果一個人連續死了20次,那麼他就可以刪號了,因為所有的武功招數都會降低的很低,而與他能力相對應的怪則根本不是他所能對付的,此人物將永遠無法再練起來了。
不過霸業很快發現這個懲罰方式使得大量玩家流失,所以後來開發出來一種彌補措施,出售一種名叫替死符的道具,每天在官方拍賣場隨機時間刷出隨機數量的替死符自動拍賣,這種符的作用從名字上就可以看出來——替死,包袱裏帶有這種符的話,死亡時候不掉等級,不掉裝備,死亡后符自動消失一張。這種符推出的時候,所需要的價格大約是100兩銀子左右,當時一個人辛苦練24小時,所得的能力,轉化成招數的時候,需要的錢大約是10兩左右,可見此符的價格之昂貴。
關於幫戰:幫派可以進行官方控制下的幫戰,幫戰時不掉武功,不掉裝備,不損失替死符。幫戰可以分野戰和攻城2種形式。野戰是一方提出挑戰,並抵押一定數量的金錢,被挑戰方如果同意,則抵押相當於挑戰方80%的金錢,然後在規定時間,在一個特殊空間裏,有各種地形(包括空地,草原,高山,湖泊,森林)雙方成員在這裏進行殺傷比賽,可以分2種,一種是死亡模式,一種是不死模式,死亡模式里,所有幫派成員只有一次生命,死亡后自動傳送出賽場,幫主死亡則直接輸掉比賽。不死模式是所有成員都有無限復活機會,死亡后在復活點復活,在規定的兩個時辰時間內,殺死對方成員人數多的幫派勝利。勝利方可以取得所有的押金,並且獲得一定的幫派聲望,進行幫派排名,獲得的聲望由雙方的聲望差決定……
關於國戰:等寫到的時候再補充吧,畢竟沒寫出來就憑空設定實在不太完善。由於本書還沒寫完,設定可能會有些改變,這裏只是為了大家閱讀起來方便。
特別注意:本故事實乃虛構,切勿效仿,如有雷同,純粹抄襲,