遊戲設定(陸續補充)

遊戲設定(陸續補充)

遊戲和現實的地球相同的國家分佈,不過面積卻是現實中地球的100倍大小。

國家之間阻隔着難以跨越的天險或是恐怖兇猛的怪物,只有等玩家到達一定的級別後,才能通過傳送法陣到達別國。

當然如果滿足一定條件后,伺服器將開放國戰系統,到時候殺死敵對國家的人員將不會增加自己的罪惡值,並且會獲得相當高的榮譽獎勵。

另外,如果達到某個條件的話,遊戲還將會開通和現實相關聯的金錢系統,遊戲幣和世界幣直接以1比1的概率兌換。這對於一些以遊戲為職業的玩家們來說無疑是件非常好的事。

《夢想》裏面的人物有以下屬性:

力量:決定人物的攻擊力。

體質:決定人物的防禦力。

敏捷:決定人物的敏捷度。

智慧:決定人物的魔攻。

耐久力:決定人物的血量。

精神力:決定人物的魔法值。

另外還有一些隱藏屬性玩家不可以看到,隱藏屬性將影響一些任務的觸發和怪物的掉寶幾率。

還有一點,也是這款遊戲的特色,就是如果攻擊敵人的要害,會有一定幾率造成倍數傷害。也就是說如果操作技巧足夠高,只要抓到機會就可以秒殺比自己高許多級的玩家或怪物。

這點也是為了鼓勵玩家們堅持鍛煉反映力,畢竟想利用遊戲來開發大腦,不是隨便砍兩刀就能開發的。

人物死亡直接降一級,如果當前經驗是4級的99%,死亡后經驗也要降到3級的0%,所以死亡的懲罰還是很嚴重的,並且為了追求遊戲的真實程度,遊戲將保留5%的疼痛感,這也使得玩家們必須更加小心謹慎了。

人物創建有兩種模式,一種是隨機選出屬性,有三次選擇機會,如果三次之後不滿意只能等一個月後才能重新選擇。還有一種方法就是通過測試,現實中的身體狀況將直接反映到遊戲裏,如果對自己身體比較滿意的玩家可以選擇第二種方法。

選擇完畢的玩家的初始屬性將決定以後的發展,也就是說以後升級增長的點數只能算後天的,一些特殊的職業和道具,必須要求先天屬性達到要求才能裝備,所以初始狀態的重要性也就不言而喻了。

每個玩家可以根據系統判定來決定自己所屬於的種族,如果選擇系統判定你所選擇的種族,將會有5%的種族天賦加成,將會對自己有很大的幫助。當然玩家們也可以自己選擇喜愛的種族,只不過沒有種族天賦加成罷了。

《夢想》裏的職業有無數種,這裏的職業選擇有可能是根據自己的愛好,也有可能是根據系統判定的職業契合程度去選擇,只要人物到達10級便可到各大城市的職業工會去轉職。

也有很多奇特的隱藏職業,在玩家到達10級的時候根據玩家遭遇的事件或是得到的特殊的道具,以及自身的屬性,在一些特殊的NPC的幫助下轉職。

還有些生活職業者,本身沒有什麼攻擊力,但是可以做出各式各樣的物品。甚至一有些不喜歡戰鬥,進入遊戲只是為了延長四倍的生命時間的玩家,可以選擇一些現實中的職業,比如舞蹈家什麼的。

遊戲裏面的武器分為:白色武器---綠色武器---藍色武器---橙色武器---銀色武器---金色武器---暗金色武器---寶器---靈器---神器(最後三個級別的武器每種都分為上、中、下三個等級)

遊戲裏面的技能分為:初級---中級---高級---大師級---宗師級---大宗師級---神級,一個技能如果熟練度達到100%就可以直接變成下一級技能,高級以上的則技能需要一定的機緣才能夠學習。

上一章書籍頁下一章

網游騎着恐龍的魔武士

···
加入書架
上一章
首頁 軍事歷史 網游騎着恐龍的魔武士
上一章下一章

遊戲設定(陸續補充)

%