寫在開篇的話
最近在起點中文網上看了不少虛擬網游小說,比如《網游之英俊的死靈法師》、《網游之亡命天涯》等原創作品,感覺文筆流暢,遊戲中的設定也十分合理,都是非常優秀的網游類小說。但遊戲中的背景往往以外國的魔法世界為主線,突出表現了法師、聖騎士、祭祀等職業,以及與之相關的技能與魔法。其實中國文化中的神話小說,古有《西遊記》,近有《蜀山劍俠傳》,原創仙俠中的《飄渺之旅》、《誅仙》等,莫不將一幅具有中國特色的、波瀾壯闊的神奇玄幻的世界展現在讀者面前。法寶飛劍,煉丹制器,白日飛升,仙魔鬥法,凡此種種,都為以中華文化為背景藍圖,設計網游,提供了極為豐富的土壤和素材,我希望能夠在這樣一個大範圍下來設定這本原創網游小說,給各位朋友們帶來放鬆愉快的心情。
關於神話的傳說中技能、職業、任務、物品道具的設定。
首先需要介紹下神話的傳說網游的故事背景。相傳在天地初開之時,隨着混沌世界的分化,清者為天,濁者為地,才漸漸形成了我們現在的世界。而在天地形成之初,伴隨着天地誕生同時也產生了不少強大的生命,他們隨天地而生,是這個世界上最初的統治者和創造者,他們擁有不可思議的能力和無窮無盡的力量。在來到這個世界不知道有多長時間之後,神們終於感到厭倦了,這個世界已經不能再帶給他們太多的新奇,於是紛紛使用神的力量創造出屬於自己的世界——神界,並永久的離開了這個世界。
神離開后,神的創造物人類以及在天地生成后在特定環境下由天地靈氣生成的妖怪開始統治了這個世界。最初的人類原比現在的人類強大千百倍,無論是從精神上還是從力量上,他們的強橫足以同洪荒時期的妖怪有一拼之力,而且依靠神離開后所遺留下的殘缺不全的修鍊心法,人類更是獲得了無比卓絕的能力,依靠數量上的優勢一度將妖類壓的死死的。可妖怪畢竟也是天地靈氣產生的強大存在,在初期的失利后,它們利用本體帶有先天法術的能力聯合起來抵抗人類前進的步伐。
這時侯人類內部卻發生了分歧。原來根據神留下的修鍊方法,人類竟得到了兩種完全不同的結果。一部分人類稱自己為“仙”,另一部分人類稱自己為“魔”,雙方都認為對方背離了神的“旨意”。戰爭爆發了,仙、魔、妖三方歷時千年的大戰,時而仙、妖聯合攻魔,時而妖、魔聯合攻仙,一時間世界紛亂無比,山為之傾,海為之沸。終於,仙聯合小部分的妖怪離開了這個世界創造了仙界,魔也和大多數妖怪離開了這個世界創造了魔界,雙方約定,都不許再直接插手這個世界上的事情,而由於方戰爭中死者魂魄形成的新的一界——冥界由仙魔兩界共同管理,每500年輪換1次。
隨着仙魔及大多數妖怪的離去,天地間再次平靜了下來。現在的這個世界被稱做——人間界。在仙魔之戰中大陸被仙魔們強大的力量分裂成了數塊,其中最大的一塊稱為——神州。``````
玩家初始進入“神話的傳說”(以後簡稱神話)遊戲時,只能選擇在人間界出生,除非幸運的接到隱藏任務才可能到仙界、魔界,甚至冥界,否則那些世界對一個普通玩家只是一個傳說的存在。因為神話遊戲是全球統一同步發行的,所以玩家可以自行選擇出生的大陸,至於玩家容貌則根據玩家真實容貌的百分之20%美化或醜化。
因為每塊大陸玩家能夠接觸到的武技都有不同,所以學什麼需要玩家自行斟酌。關於神話中目前官方已透露的專業技能包括:採礦、鍛造、獵人、裁縫、煉丹、工匠、廚師、釣魚等職業,而一些隱藏職業有待於玩家自己發掘。
物品道具也是神話的一大特色,據說林林總總不下數萬項,其中相當多的物品需要由玩家在遊戲中親自製作,而不是爆怪獲得。
任務的產生完全由遊戲主機——軒轅智慧這部具有劃時代意義的超級人工智腦隨機產生,也就是說在做任務是不會再向以前的遊戲那樣有“攻略”可查。完全要靠自己的領悟和實力了,甚至有些任務還具有唯一性的特點。
PK則是神話中的最大亮點,也同時是爭議最多的亮點之一。本着“沒有恩怨不成江湖”這句話,遊戲中除了不可殺10級以下的新手或技能人外,你可以PK任何你看不順眼的人,包括NPC。當然,人家同樣可以PK你,假如你殺死無辜NPC,那系統會直接派神捕緝拿你,到時絕對會叫你得不償失。
一旦你主動PK死3個玩家以上,你將不能夠進入系統城市,同時會被NPC守衛追殺。白名死亡隨機掉1——2件裝備,紅名PK值不超過3死亡隨機掉3——4件裝備,PK值超過3的隨機掉5——6件裝備。而消除PK值3以下只需要等時間或做任務,3以上就必須做任務才可以消了。玩家死亡目前等級將隨機下降1級。(但當前剩餘經驗值不變)
神話網游中的其他設定我會在以後的情節中陸續向讀者說明的,這裏就不多說了。