《無極之旅》遊戲的初始設定
無極背景:
華夏大陸(001年)
有關無極遊戲的設定:
故事發生在2316年,科技已經發展到一個不可思義的地步,其中意**技術到了高度應用
的程度。是出現了用意**控制的虛擬實境網絡遊戲,在眾多的遊戲中就是其中傑出之一
,而最為吸引人的地方就是遊戲中使用的貨幣(也就是遊戲中的金幣\銀幣\銅幣)能與現實中兌
換,這一點不由讓眾多的玩家為之瘋狂,再加上貼近生活,各種設定非常的合理,是當時大
部份人的首選。
在中關於人物的屬性可分為以下幾種:
分為力量、智力、敏捷、體力、魅力、悟性、運氣.初始點數為10-18點,有20點可分
配,每升1級可獲得5點可分配點數。
力量:影響着傷害值大小.負重值.重武器使用條件。
靈敏:影響移動速度,閃避,攻擊速度,暱蹤。
體質:影響生命高低,中毒恢復,受傷復原。
悟性:影響武學及仙術學習的快慢程度。
感知:影響武器擊中目標的命中率,冒險中提前發現敵人的幾率。
魅力:影響與NPC接觸時的收益程度,另外對隱藏屬性-幸運,有着極為重要的影響。
中的貨幣單位:
1個金石=10個金幣=100個銀幣=1000個銅幣=100人民幣(玩家從遊戲公司換購10個金幣
要人民幣111元,玩家用遊戲幣10個金幣向遊戲公司換購人民幣只能換100元)
的等級說明:
中的遊戲等級是無限制的,也就是升級級別是無限,這也是和別的傳統游
戲不同之處,而隨着等級的升高,每一級所需要的經驗也會增加。
的死亡設定:
在中如果人物死亡,就會回到初始1級開始練起,玩家之間是隨時可以PK的(城裏
不在PK內,但也有讓玩家切磋的場所),如果被玩家P死,身上的物品不會掉落,反之把P你的玩家
殺死,被你殺死的玩家側會隨機掉落一件物品。無故殺死別的玩家的聲望會變成負數,一旦聲望
負於100之後玩家可以隨時殺之,還會爆裝備,爆的裝備也是隨機的。做為對有功的玩家,系統側
會做出被你殺死的玩家的負數聲望的10%轉為正數聲望值做為獎勵。
物品的等級設定:
最高的為太初\神(魔)器\仙(鬼)器\天器\地器\極器\名器\普通物品。
職業:
居民:遊戲中玩家一出生的身份(職業是隨玩家的選擇\聲望而變化)。
劍客\刀客\術士\書生\盜賊(這五個職業是讓居民轉職選擇,這五個職業不同於居民可以隨時選擇以上有的職業,居民一但選上其中的任何一個職業,那將是終生的)
劍客-劍聖\刀客-刀王\術士-天師\書生-聖人\盜賊-盜聖(這是玩家的終極職業)
轉職:
居民可以轉的職業:劍客\刀客\術士\書生\盜賊
劍客-劍聖
刀客-刀王
術士-天師
書生-聖人
盜賊-盜聖
遊戲中的時間與現實的比例說明:
遊戲時間與現實的比例是10:1,即遊戲中10個小時,現實中1小時。由於意**系統的出現
,遊戲中1小時所做的事相當於現實中1個小時所做的事,也就是說用1個小時來做10個小時的事?
設定的生活技能:
獵人-召喚師(提升寵物的忠誠度)
採藥師-藥師(製藥)
廚師學徒-廚師(燒菜)
礦工-石練師(練造)
伐木工人-建工師(建造)
歷險家-鑒定大師(鑒定物品)
打鐵師-鑄劍師(打造)
怪物設定:
怪物的等級也是隨機變化,隨機出現的.但是怪物的出現一般都在系統設定好的範圍內
,就比如說:100級的怪物不能出現在城鎮10公里內.50級的怪不能出現在城鎮5公里內。20級的
怪物不能出現在城鎮1公里內。但是出了城鎮10公裡外,等待玩家的將是一個未知數。
怪物的最高形態是神(魔)獸王,對於神(魔)獸王,人類的記載是:未知
怪物的最低形態是1級的小生物,幾乎不能對人類造成傷害。