009 衝刺!
009衝刺!
看着這個滿身戰甲卻傷痕纍纍的將軍,極度不甘心地帶領眾多馬仔退了開去,臨走時還留下一句“等着瞧”暗示我們還有機會相遇。
可惜我們並無半分擊退強敵的喜悅之情。
那記“石雨術”告誡了我們要戒驕戒躁,鄧茂以實際行動告訴我們BOSS不好惹,張騎以生命幫我們敲響的靈魂共鳴。
此一役,我們在最後關頭損失慘重,沒了牙的老虎還有爪。
暴力武心神堅定,安慰着道:“剛才是意外,我們下次小心點就是了,別白白賠了10%的經驗,現在的怪可不好打。”
“混亂吞食”里人物死亡,會掉本級10%的經驗、1點魅力和10名聲,若是本級經驗不足10%,會於上一級的經驗倒扣,等級不減,但要從新練過才能補上;而寵物死亡,則會掉本級10%的經驗和1點忠誠度。
看起來系統的懲罰很輕,但實際上卻很重。經驗本就是小事一件,練回來就OK了;而名聲也差不多,花多點時間又可以刷上來了;但魅力卻不同,起始才60點,每升一級才獎勵一點魅力,而且獎勵魅力的任務卻不多,相反,“混亂吞食”里死亡是家常便飯,有時練級打怪做任務,死亡也是時常的,更不說以後的PK,團戰城戰了,偏偏一些重要任務或事件對魅力的要求都不低,就像成立軍團一樣,而且魅力還影響到寵物的忠誠度、陣營問題等等,可謂是不缺不知道,一缺才知其重要。
“對了,暴力男...你的攻擊力怎麼高得這麼多,以你的總攻擊力,應該不會出現這麼高的攻擊才對啊?”我一想起暴力武的變態攻擊了,才發覺一絲不妥,跟他的屬性完全不一致的。
暴力武給了個你是白痴的表情,無奈道:“枉你玩了這麼久遊戲,也把最基礎的也忘了。你打開人物狀態面,第三項看看。”
刀術:0.78%
槍術:2.51%
嗯...
還真沒注意到哦,看來,這些什麼術,對攻防的影響,看來有加乘作用,這也解釋了為什麼暴力武的傷害值跟他的屬性不一致。
我一開始就是用“新手刀”,練了一小段日子,又從玩家市場上買了把+12攻擊力的“鐵頭槍”,一直練到現在,難怪了。
“我之所以到現在才21級,除了為了張騎,就是因為這身‘刀術’,現在我的‘刀術’已經有7.36%,也即是說,我每攻擊一次,我就有額外的7點攻擊力。這些基礎武術是有分階段,若是突破不了這一層次,任你怎麼練,都加不上去,這個以後有任務出來的,目前還不用擔心。”暴力武言語之中,不免有些得意之色,隨即,又補充道:“不過,這些只是初步的推算,具體的加乘還是不大清楚,我估計,這遊戲裏,還有一些隱藏屬性,有加乘作用。”
原來如此。
...
雖然我們信心受了很大的打擊,但未至放棄的地步,慢慢享受着這暴雨之後的寧靜,就領路的暴力武比較忙碌,不斷閃避着各個撲面而來的黃巾叛軍。
暴力武的技巧實在沒話說的了,乖巧的閃避,利用競爭對手的着急心理為自己擋怪,種種技巧,不得不讓我說一聲“佩服”,如果沒有他,恐怕,我們連競爭的資格也沒有了。
易縣樹林
最接近黃巾叛軍大本營——大興山的樹林。
當我們一踏入“易縣樹林”,系統提示就來了:“請玩家於‘三十分鐘’之內將‘鄧茂’攔截下來。”
“若我估計沒錯的話,若是我們成功攔截下來,很可能會有兩項選擇,一則是回城復命,任務結束;一則是繼續進攻大興山,將另一賊首程遠志一齊抓獲。若是失敗,很可能開啟新的後續任務。”經驗最老到的鏡子思慮了一下,這才發表了意見。
“三十分鐘,嗯...我估計這裏的踩怪率會爆增,跟那些隊伍一樣,兩三步一戰,煩都給煩死...我們儘力而為吧...”暴力武顯然信心不是很足,或許是被眼前的眾多高手隊的亂戰嚇住了吧。
頓了一下,暴力武語帶痞性,要求道:“事已如此,我們希望大家不要珍惜手中的藥物,全力攻擊,別讓這些小魚小蝦干擾我們太多時間。”
“GO...”
...
在暴力武的帶領下,靠着無數珍貴料理的堆填,近乎野蠻的衝刺了15分鐘,終於追擊到鄧茂了,直接開打。
這一次,跟第一見面的陣勢一樣無二,只是全部只有半血而已。饒是如此,吃過虧受過教訓的我們,依然是小心為上。
所謂一回生二回熟,況且敵人只有半血,只要稍微一出力,他們很快就被打殘打廢,撐着虛弱的身體,迎接着我們狂風暴雨般的洗禮。
就在對方只剩半殘的鄧茂時,暴力武突然喝道:“大家停手,吃藥恢復,打完了可能是連續開戰,對手很可能是程遠志。事情不會這麼簡單,不然也不會有這麼多的高手隊伍被困在此處。”
經這麼一提醒,大家才恍然而悟,紛紛佩服起暴力武的小心謹慎,連在這個時候心神也沒鬆懈,破息關鍵。