設定
遊戲設定:
聲明:以下各種設定(國戰和其他設定除外)都是由玩家逐步了解並總結得到,並非出自官方。
地圖:
分東西兩塊大陸,東方大陸種族按照中國傳統分為神族、仙族、佛族、鬼族、人族、妖怪族等;西方大陸按照西方傳統種族分為神族、魔族、人族、精靈族、矮人族、獸族等。其中,東西大陸各有所長,比如,東方大陸的內功和法術與西方大陸的鬥氣和魔法相類似。
每個剛進入遊戲的玩家只能選擇人族,等到一定級別後,在滿足特定條件的時候可以通過轉生選擇其他種族,這時可以獲得所選種族特有的技能。如果玩家沒有達到特定條件而死亡,則會進入輪迴,此時可能升仙,可能下地獄,也可能墜入畜道。
人物技能:
分為戰鬥技能、生活技能、藝術技能(名稱暫定)
戰鬥技能,顧名思義,當然是用來戰鬥的技能啦;生活技能,和其它網游中生活技能的設定類似,是一些輔助性的技能;藝術技能?!這是什麼技能,呵呵,暫時還沒有人明白這個有什麼用處,要知道,這個遊戲世界是超級智能生物電腦“女媧”自己生成的,聯合國遊戲專家組只是給了她基本的規則而已,由於不是人設計的,所以既然“女媧”沒有解釋,當然也就沒有人知道這個藝術技能有什麼用啦。不過,大家慢慢看吧。
職業:
具體職業都有哪些,因為沒有人參與遊戲的開發過程,所以不得而知。
每個職業分為學徒、高手、大師、宗師等級別,而每個級別分為1~9九個等級。比如說大師8級、學徒4級等。而四種級別之間的進級則需要特定的條件,並不是說到了學徒9級就一定要升級到大師一級,如果特定條件不滿足,是不會升級的。
每位玩家的職業並不是終身不變的,每個人可以有一個主要的職業,同時可以擁有其他幾個的副職,只要你的條件達到要求就行。就像現在社會中有的人有了一份工作,還要其他的兼職工作一樣。如果想轉成另外一種主職,則必須完成一定的任務,達到一定的要求才可以。
除了已經存在的職業之外,還可以自己創造出新的職業,當然,前提條件是現在沒有這個職業,至於創造出新職業的條件,目前還沒有人知道。
人物屬性:
遊戲中人物共有13中屬性,分別為:
力量、體質、靈敏、悟性、幸運、智力、魅力、鑒賞力、聲望、生命、內力(鬥氣、靈力、法力)、飢餓度、綜合能力(簡稱能力)。
其中,力量、體質、靈敏、悟性、幸運、智力、魅力、鑒賞力只有在剛創建人物時可見,一旦人物創建完成,進入遊戲將變為隱藏(公測時除外)。而聲望、生命、內力(靈力、法力)、飢餓度、綜合能力是始終可見的,當然,這幾個可見的屬性緊限於自己,別人的是看不到的。
力量:決定人物的攻擊力,以及對物品的負重狀況;
體質:決定人物的防禦能力;
靈敏:決定人物的移動和攻擊速度,以及對敵人攻擊的閃避率;
悟性:決定人物學習技能的速度、鍛造合成物品的成功率,學習新技能的快慢以及自己創造新技能的幾率;
幸運:決定人物運氣的好壞;
智力:決定人物能否學會某些技能,智力越高,越容易學會高級技能;
魅力:決定人物形象美醜的上限以及對NPC的吸引力;
鑒賞力:決定人物對於某些事物的欣賞水平;
聲望:決定人物在遊戲中的知名度,分正負(相當於某些遊戲裏面的白名和紅名);
生命:還用說嗎?
內力(鬥氣、靈力、法力):其實是一樣的,不過針對於不同的職業有不同的叫法而已,比如說你的職業是道士,那麼這個就稱為靈力,是武士,則稱為內力等。
飢餓度:決定人物的飢餓程度,影響人物的整體屬性。你試一下快餓暈的時候還能不能做好工作就知道這個有什麼用處了。
綜合能力(簡稱能力):這一參數,在遊戲正式運行以後,取代其他可顯示參數,代表人物的能力與等級,在《生活》遊戲中取消了人物的等級制度,而統一用綜合能力來反應一個人的水平,只有技能才分等級。但是並不代表兩個能力值一樣的人對戰一定是平手,會因為兩個人所選擇職業的不同而產生差別,這一點在遊戲中大家很快就會看到。
關於國戰:
因為開發這個遊戲的目的就是為了解決戰爭問題,所以在這裏不得不說一下關於國戰的問題。在遊戲中一開始是沒有國家的(只有系統產生的東西兩個大陸以及大陸的管理NPC)。想要進行國戰,則必須要先建立自己的國家,當然要經過從村——>鎮——>城市——>國家的逐步建立過程,而這個過程,是需要時間、金錢和人才才能逐步發展的。
當有了國家以後,就可以進行國戰了,如甲國要對乙國進行國戰,則甲國首先要向乙國下戰表,在戰表中要說明如果乙國戰敗要如何向甲國賠償,同時要說明甲國戰敗如何向乙國賠償。如乙國接受了戰表,就表示接受了國戰。在接受戰表10天以後(現實時間2天以後),將開始為期3天的國戰。三天後戰敗方將向戰勝方進行按戰表要求賠償,並簽訂條約,三年內戰勝國不得對戰敗國宣戰。
如果甲國向乙國送達了戰表,乙國沒有接受,那麼甲國可以在3個月以後再次向乙國遞交戰表,如乙國仍不接受,則乙國可以請第三國進行調停,並給出調停的條件,經過第三國調停成功,則甲乙兩國簽訂條約,三年之內甲國不能對乙國發動國戰,並且根據調停時的要求乙國給予甲國補償。如果調停不成功,則甲國可以在兩個月後再次遞交戰表,此時第三國應主動進行調停,調停成功同上。調停不成功則第三國宣佈兩國進行國戰。此時甲乙兩國可以請求其他國家幫助自己。而甲國在乙國接受國戰戰表之前發動國戰,則此次國戰稱為侵略國戰,如乙國戰敗不需要賠償。
其他設定
現實時間與遊戲時間比率為1:5,當然,按照技術來說可以將時間兌換成1:24,但是,呵呵,你希望自己晚上進入遊戲,到第二天早上起來時像是過了半個月的感覺嗎?反正我不希望。
裝備同樣分級別,不同級別的裝備會顯示不同顏色的光彩,顏色分別為赤、橙、黃、綠、青、藍、紫、五彩、七彩。據說還有一種隱藏的頂級裝備,顯示為白光,但只是據說而已。
遊戲中金錢分東西大陸之分,東方大陸:1紫水晶(統一大小,系統產生)=1000兩金子;1兩金子=100兩銀子;1兩銀子=1000銅錢。
西方大陸:1水晶幣=1000金幣;1金幣=100銀幣;1銀幣=1000銅幣
與現實金錢換算:1兩銀子=1銀幣=1人民幣
《生活》遊戲由聯合國成立的遊戲管理聯盟(中國及其同盟國佔了聯盟的45%的比重)負責管理,遊戲管理聯盟的收入主要是兩種,一種是賣遊戲設備的收入,這種收入是一次性的,因為以後是免費升級;另一種收入就是遊戲包月卡的收入,每張包月卡價格為100元人民幣。而全部收入的40%用於系統的維護與設備的升級等服務,剩餘的60%收入中一半用於幫助貧困地區的建設,另一半用於支持中國提出的《綠色地球》計劃。
遊戲設備:分為兩種,一種是頭盔式,可以直接刺激大腦產生各種感覺,並且通過《生活》遊戲專用衛星接入遊戲中,裏面預置的電池可以連續使用現實時間1年的時間,優點是不受地點限制,並且價格比較便宜;另一種是豪華床式,除了擁有頭盔式的全部功能外,還擁有自動保健的功能,裏面的電流可以激活身體細胞的活性,使肌肉得到鍛煉。優點是功能強大,缺點是移動不便,價格昂貴。