第五章:自定義技能樹

第五章:自定義技能樹

夏馳宇實際上可以算是輔助法師,他的自定義技能的核心技能來自於“元素融合定理”這個被動技能。即金木水火土風雷這七系元素融合起來能成為光系元素,所以光系法師可以使用這七系的任何一系元素的魔法。

這個想法來自於光的色散,初中物理就教過,光經過色散后便能形成彩虹的七色,這七色在AO中剛好對應七種元素的顏色。但這個被動經過系統平衡,能使用的別系法術只有系統自帶的,而不能自定義技能,而且必須等級和屬性達標。

另外,別系的法術雖然不佔夏馳宇本身的技能欄,但系統為了平衡,也限制了這個技能的數量,每個等級只能選擇一個額外的別系技能。這對夏馳宇來說也足夠了,輔助系本來就不需要太多魔法,會那麼幾個關鍵的就行了。

只是,夏馳宇的技能樹其實是偏向於PVP的戰鬥型法師,跟輔助完全相反。

一個完美的自定義技能樹需要的,第一便是適合自己習慣的基礎技能。光系的法術很單調,缺少強控、強攻和防禦技能,所以夏馳宇利用元素融合定理來豐富了技能樹。可以使用花樣繁多的魔法來對敵人展開攻擊、束縛,並自如的防禦。

每個人的習慣都不同,所以AO的自定義技能是沒法教的,需要玩家們自己摸索。當然,也有一部分玩家不依賴自定義技能,只靠系統附送的技能也能玩的很不錯,只是那樣遊戲就未免少了些樂趣。

除此之外,作為一個傷害輸出職業,理所當然的傷害最重要。

AO中,傷害增加效果分別有被動、觸發和主動釋放這三種。被動是持續存在不需要任何條件的,觸發則是需要某些條件引發,而主動釋放則是某種BUFF狀態,對自身釋放后就一直存在。

同種的傷害增加效果是無法疊加的。比如被動增加技能攻擊百分之十,而另一個被動增加百分之二十,那麼就只有百分之二十的效果,而不會疊加到百分之三十。

另外,關於如何設計增加傷害的技能也有技巧,那就是自己增加限制條件,這樣系統平衡時,就會讓傷害數值增加。

比如,直接讓所有技能傷害增加,那麼系統平衡后,這個增加的數值可能只有百分之五甚至更低,但如果自行添加一些限制條件,比如只有某一系法術增加傷害,那麼這個傷害的數值就能增加到百分之十甚至更高,單技能增加傷害的極限是百分之二十五,所以這個差距就非常明顯了。

夏馳宇偏向於PVP,因此他施法不讀條,從不引導法術,全都是直接瞬發。介於此,他的被動技能是“元素平衡”,瞬發法術消耗的魔法值減半。法師的技能傷害值本來就高,但大技能消耗魔法值太多,放不了幾次,這個被動能讓他多釋放幾個大技能。

由於這也是變相增加傷害,所以系統判定這也屬於增加傷害的被動效果。

當然,瞬發法術是有百分之五十的傷害降低懲罰的,所以夏馳宇的觸發技能是“元素之怒”,每次使用不同系的瞬發法術時,可以增加下一個傷害性瞬發法術的傷害。

由於夏馳宇自己添加了相當苛刻的條件,既要是不同系法術,又必須瞬發,所以系統平衡后,這個傷害值不僅提高到百分之二十五,更是可以疊加三次,也就是說最後傷害反而比引導后的法術要高百分之二十五。

最後一個,主動技能。這個技能夏馳宇是選擇的“元素智慧”,在使用瞬發法術時,使瞬發懲罰減少百分之五十,也就是瞬發法術只減少百分之二十五的傷害。這樣經過BUFF疊加,最後夏馳宇的瞬發法術魔法值降低百分之五十,傷害反而增加百分之五十!

當然,引導流的法師經過被動、觸發和主動技能的強化,傷害會比夏馳宇的傷害更高,但一來這是習慣問題,二來夏馳宇的法術都是瞬發,在一定時間內他能釋放更多的法術,還不容易被打斷,不會在引導過程中被攻擊,所以更適合PVP。

這就是一套完美的技能樹中必須的幾個基本技能,不僅要符合自己的習慣,還需要合理的設計讓傷害最大化。另外還有一些高消耗高傷害的大招,那些都需要四五十級才能解鎖。可以說他的技能樹近乎完美,上次他就是靠着這完全符合自己習慣的精密技能樹打敗了高手王輝的。

於是,和這妹子的組隊之旅就這麼開始了。稍微和她一起打了幾隻野怪,夏馳宇就摸清了這丫頭的實力。和這個遊戲裏大部分的新手玩家一樣,她只使用系統附贈的技能,因為從傷害上,其實同等級自定義技能和附贈技能是差不多的。

不過,一來這遊戲多出來很多新功能夏馳宇都不太清楚,需要向小雨詢問;二來畢竟這是網絡遊戲,大家一起組隊聊天升級才有意思;三來,小雨已經十五級,怎麼著也比他一個七級的打着要快多了。所以,夏馳宇還是老老實實的跟着她了。

小雨是個劍士,劍士的好處是技能的鬥氣和體力消耗相比其他職業來說較低,所以前期時幾乎沒有回復的必要,能夠一直打怪,練級特別快。

“話說,你為什麼要來這個低等級的地方?”刷怪時,夏馳宇向小雨問道,“這片區域是新手區,十級就可以畢業了。十五級再回這地方,應該沒經驗了吧?”

“嗯啊,我是回來打個材料的。這裏有個烹飪食材,獨角牛你知道吧?它掉的肉可以做成鐵板香煎牛裏脊,也能做成黑椒牛排,味道特別好。”小雨笑吟吟的說。

“原來是吃貨啊。”夏馳宇微微苦笑道,AO中也有餐館,玩家學習烹飪后就可以製作料理了,烹飪技能越高,能料理的食材也越高級,而且雖然在AO中進食沒法填飽肚子,卻是能夠嘗到味道的,由遊戲頭盔直接向大腦發送味道的信息。

在AO中品嘗美食要比現實中划算得多,同時種類也更加豐富,現實中有的不管多麼高檔AO中也一定有,但AO中有的,現實中卻不一定有,而且價格也遠比現實中便宜得多,不少去不起高檔餐館的人也會為了品嘗美食而加入AO這款遊戲。

所以有不少玩家在AO里開餐館,和現實中的餐館一樣能賺錢。同理的還有服裝店和鐵匠鋪,服裝店通常是給那些女性和不喜歡裝備原本模樣的玩家們提供的時髦服裝,不僅款式繁雜,價格也便宜。

至於鐵匠鋪則是用來打造裝備的,需要某些特定的材料,製作出來的裝備根據材料的掉落決定。如果是副本BOSS掉落的材料,做出來的也是副本級的裝備,這為那些沒實力打副本的玩家們提供了裝備來源。

不過,AO是個很平衡的遊戲,裝備一向沒法給玩家帶來什麼優勢,它的初衷就是希望每個玩家在屬性上都站在同一起跑線,只由技術決定實力。

夏馳宇和小雨留下繼續刷羊頭魔,有等級優勢在,小雨打怪還是挺快的,再加上夏馳宇能幫小雨回血,告訴她怪物弱點在哪,可以直接去刷新法陣邊上刷。一個小時夏馳宇就升到了十級,在這個區域打怪經驗值就很少了,必須前往新的高級地區。

“我們接下來去‘高塔草海’打怪好不好?那裏的怪在十三級到二十二級,我們兩個都有經驗,可以練到二十級再去新的地區。”路上,小雨建議道,“而且那邊的風景很好呢,廣闊無垠的大草原,偶爾有幾個法師高塔,很奇幻的風格。”

“我不建議去那,那邊的怪物大多有隱藏技能,不好找,分佈又散,刷級很慢的。”夏馳宇皺起了眉頭道,“十級和十五級……咱們可以去古國遺迹,那邊的怪很多,而且都是亡靈怪,我給你的輔助魔法有傷害加成,刷起來很快。能一直練到二十五級。”

“哎?你不是新手嗎?怎麼知道這些的。”小雨有些不解的問道。

“我以前玩過,而且玩得還可以。不過之後退出了兩年,現在基本忘光了。”夏馳宇苦笑道,“也只知道前期的刷級地區,新出的內容完全不懂的,所以不要指望我……”

小雨笑道:“我知道,你是輔助沒有攻擊技能嘛,總不能讓你上去跟人家肉搏吧。”

“我那是……算了。”夏馳宇也懶得解釋太多,他也不想告訴小雨該怎麼玩。

一來,每個人的習慣不同,把自己的技能硬套給別人只會不習慣;二來每個人玩遊戲的追求不同,有人玩遊戲是為了越來越厲害,而有些人只是為了玩的開心而已。

玩的開心和實力強大一點關係也沒有,這是夏馳宇這麼多年來終於明白的事情。遊戲畢竟只是一堆數據,那數據後面的人才是真實的,為了數據去傷害真實的人實在愚蠢。

雖然夏馳宇在這遊戲中的過去有過中二有過裝逼,很多事現在想起來他仍舊會覺得難堪,但他還是感謝那段過去,人總是在錯誤中成熟,然後繼續前進。

“好吧,那我們就出發,去古國遺迹!”小雨笑吟吟的說。

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