第五節 復興前夜

第五節 復興前夜

?第五節復興前夜

k這隻銀色boss的過程比我想的輕鬆許多。剛開始看到幽靈騎士姆吉爾.贊恩那酷酷的造型時我還有點擔心來着。

笛雅谷的谷底是個小小的環形開闊地,中央有塊殘缺不全的墓碑,上面用精靈語寫着:“過路人,不管你是誰,切莫為我的命運悲傷,要是我還活着,你就得死亡。”

墓碑后地面上是個長方形石板覆著的墓穴,當我們來到墓碑前,石板自動打開,全身穿着漆黑骨甲的幽靈騎士,騎着漆黑的夢魘戰馬,裹挾着濃濃的黑霧緩緩從墓穴的石質階梯踱上來。它的盔甲造型很帥氣,挺拔有威勢,雙肘處延生出的護臂像兩把鋒利的長刀,右手持一把苔綠色的尖矛,表情陰冷凝重,走出墓穴后似乎還想來句台詞什麼的。

可沒等它開口,班門弄斧就迫不及待的沖了上去,騎着機械鳥一記猛撞之後立刻下馬,揮舞着大斧就呼啦啦地砍了起來。

“不能給它機會加速,要是讓它衝鋒起來就難打了。”華山論賤解釋道,“儘快把它打下馬。”

畢竟是59級的boss,我也不敢大意,等班門弄斧與幽靈騎士對砍了幾下,我才從騎士身後繞過去……

“別站馬屁股後面,小心被蹄子蹶。”

那邊話音剛落,boss胯下的夢魘馬後蹄一撩,匡匡兩聲砸在了我的盾牌上,一下子少了1/3的血。

我鬱悶地再次換位置,站到boss左手邊,先拿劍裝模作樣捅了幾下,等到一堆小骷髏圍上來之後,才換上斧頭,放開手攻擊。

三個亡靈法師一邊忙着操縱骷髏一邊給班門弄斧餵奶,黑暗系攻擊法術扔了也是白扔,只有華山論賤時不時扔幾下爆裂火球。雖然谷底上方被一塊巨大的山石罩着淋不到雨,但濕潤的陰雨天氣下,灼傷效果依然有所減弱,聊勝於無。

小魚試着參與對主坦的治療,但自然系的恢復法術在班門弄斧的初級亡靈體質身上最高只有35%的效果,水系的稍好些,也只勉強過半,索性不管那邊,悠閑地朝我身上丟回春。

雖然我並未承受boss的主要火力,但身處boss周圍那團黑霧中,hp還是以20點/3秒的速度下降着,頭頂上還時不時冒起兩個“抵抗”的字樣。

以此看來,如果是一群正常玩家來搞這個boss,不見得會輕鬆。幽靈騎士本身是半氣態體質,恆定25%的物理傷害減免(dr),其攻擊還附帶種種厄運狀態,如果換一個非亡靈體質的坦克來抗,光是專門用來解狀態的牧師就得準備3、4個,身側的這團黑霧對所有近戰職業造成無差別持續傷害(dot)和虛弱、遲鈍之類的debuff,又要增加許多治療壓力。如果再是晚上來打,又讓它撒開蹄子衝鋒的話,10人以下的普通隊伍會很懸。

當然,如果來個純聖騎10人隊,聖光猛照,神聖之錘猛砸,10分鐘內應該就能解決掉。畢竟這銀名boss的血量不算太高。

死靈法師一般只能搞搞小boss,藍名以上的boss搞起來就比較吃力了,尤其害怕那種群體傷害類型的**oss,比如一腳跺地板,四周的骷髏小弟瞬間全倒,接下來移動速度比牧師還慢的死靈法師就得乖乖受死。死靈法師最擅長的還是應對大批量的小怪,屠殺速度不亞於法師的aoe法術,但生存能力比法師強多了,安全又高效。

眼前這隻幽靈騎士雖然單體攻擊還算犀利,但只要不讓它的夢魘馬衝鋒起來,幾乎就沒什麼範圍型技能,正中華山論賤他們的下懷。也許它的“黑霧”替代了應有的aoe技能,但黑霧的效果對骷髏小弟影響甚微。

他們上一次搞這boss是靠骷髏小弟圍起來磨死的,足足磨了近半個小時。這回有了崔三自然就快多了。

崔三等了足足1分多鐘才敢出手,刷刷刷一連3個霜晶之後就不敢繼續了,醞釀了一會,又是接連2個霜晶――夢魘馬眼中火焰一炙,似乎有ot跡象。崔三再次歇手。

boss血量已降了一大截,再加上小骷髏們齊心協力砍了這麼久,我又連補兩下,終於過半。

草堂題詩喊道,“胖子,差不多了。”

“把它轟下來。”班門弄斧朝我點頭,示意預備。

“怎麼轟?”我手上不停,問道。

“隨便啥衝撞技能,沒有的話就挑傷害高的技能使,砸馬腿,砸得它倒地就成。上次我撞了3次才把它撞下馬,這回我倆一起來,爭取一次成功。”班門弄斧稍退了半步,做好準備。

我點點頭表示會意,就跟我從前在卡瓦思迪諾地牢裏擊倒那牢頭的原理一樣嘛。

我眼望着他的動作準備配合他,舉盾,預備――

只見班門弄斧身體一矮,頭微吭,猛跨一步,身前破空的黃光一突――“野蠻衝撞”。

這大概是最古老的戰士技能,在沉淪中屬於普及型的4轉技能。我在pk時也常碰到這招,猝不及防之下還吃過幾次虧,摸透了之後,一見有人朝我用這招就一個沖盾硬頂過去,硬碰硬。一般來說雙方都會被撞回去並且摔倒,但我只是摔倒,對方卻至少會暈眩3秒。兩股衝擊的力道疊加起來,比“衝鋒撞牆”的效果還要明顯。

沖盾與野蠻衝撞幾乎是同時撞在夢魘身上,boss連人帶馬一起翻倒。

只是這一撞稍有意外。因為我在boss左側,而我的力道又稍大了一些,那匹夢魘被撞得向右摔出好遠,甚至摔出了骷髏小弟的包圍圈。

班門弄斧沒管那麼多,第一時間粘上倒地後站起的boss,步兵對步兵。boss變成步兵后,手中綠瑩瑩的骨矛從中一分兩截,雙手各持一半,當作短兵器敲打起來,攻擊速度有所上升。

這叫啥招數?判官筆?我沒來得及多看。

因為那匹夢魘馬,哧溜地爬起身後居然直接朝着崔三那邊橫衝過去。

不好!

小魚馬上一招纏繞,理所當然的失效了。他這招根須纏繞還是20級的時候學的低級技能,要是換成高端版本的自然之握想必成功率會高些。

崔三也發現不對,奈何現在是血法形態,根本跑不快。其實即便是原始形態,也不可能比得過夢魘馬的衝刺速度。於是他乾脆不逃了,擺手又是一記霜晶砸在夢魘身上,傷害不錯,但減速效果幾乎為0。

眼看不妙,卡卡明知無效依然徒勞的從側面衝上去砸了記悶棍,夢魘理都沒理他,繼續埋頭朝崔三沖。

我與夢魘之間隔着一群骷髏小弟,一時間也沒法衝鋒過去幫忙,眼看着夢魘就要撞上崔三,也只好祈禱崔三別被秒殺,雖然這基本上是妄想。

要是崔三學個“閃現”或者“任意門”之類的技能多好啊,危急關頭居然沒有保命技能……只怪這小子自己,學什麼寒冰脈衝,太浪費了!

我正想着,卻見崔三雖然大驚失色,卻並未站着等死,衝撞發生的瞬間極力一側身,同時法杖朝着夢魘的馬脖子上敲去。

我看得哭笑不得。這時候你還帶肉搏的,真以為自己是魔武雙修啊?

念頭剛起,卻見崔三的法杖頂端突然如高壓水槍般噴出一道粗壯的冰柱,無數冰渣混合著硬生生將馬頭沖偏了幾分――寒冰脈衝?

夢魘余勢未減地撞飛了崔三,但崔三卻是斜着摔開的,說明這一撞並非正中。

果然,大難不死的崔三一個骨碌爬了起來,不要命的往我們這邊骷髏海里鑽,血條居然還剩了1/3有餘!真是狗屎運,哈哈,看來這小子頗有長進。看他剛剛那招新技能用得那麼熟練,想必私底下背着我玩過好多次了嘛。

夢魘馬衝過頭幾步,也不減速,直接一個180度的高難度“甩尾”動作,前蹄在地上拖出老長一段溝壑,轉過身之後又義無反顧地朝崔三追了過來。剛才衝刺途中它又吃了崔三一招霜晶加一記脈衝,這階級仇恨可就更高了。

崔三跑得慢,華山論賤那邊正操縱着小骷髏去迎崔三,一時半會也趕不上,好在小魚已經變身完畢――只見一頭足足兩米長的“大青蛙”迎頭撞上夢魘,夢魘的速度猛的一頓,青蛙也被撞得翻了個大跟頭,看血條才去了1/4。

有了這個空擋,一群小骷髏已經趕了過來,將停滯不前的夢魘圍得嚴嚴實實。

蘭亭揮毫有些稀奇地問,“這是啥變身技能?”

小魚變作的那隻又像青蛙又像蜥蜴的“怪物”開口道,“巨鯢形態,怎麼樣?帥吧?”

“巨鯢?是不是娃娃魚?”華山論賤手上給班門弄斧刷着奶,接口問道。

小魚變回人形,點點頭,然後優先給崔三丟恢復。

接下來就沒啥懸念了,胖子頂着騎士,我和崔三集中火力先把夢魘給輪了。夢魘的攻擊頻率和傷害都比騎士差一大截,所以我舉盾還能勉強抗兩下。德魯伊的長處在於動態戰場中的即時恢復,純治療能力並不強,並不能作為大型raid的主奶。我抗得有點吃力,小魚也耗掉了大半的mana,好在夢魘的血條並不算長,在崔三的狂轟濫炸和一堆小骷髏的圍毆下,兩分鐘出頭就倒下了。

夢魘倒地之後,幽靈騎士似乎心生感應,碧矛一橫,全身環繞的那股黑霧無聲的散開,竄向四周的泥土中……一氣化三清?

地下陸陸續續鑽出9隻54級的高大的黑色骷髏――雖然沒我個高,比華山論賤他們召喚的小骷髏卻要高出不少――名為“姆吉爾的兄弟”。

同時夢魘馬的屍體再次回到幽靈騎士的胯下,只是boss身周不再又黑霧了。

這9隻黑骷髏只比普通怪物稍強一些,攻不算高速度不快血也不多,一出來就被早有準備的小骷髏蜂用而上纏住了。我心想如果換成別的職業隊伍,這批黑骷髏的突然出現搞不好就導致團撲,至少也弄個手忙腳亂。

“出的數量是按照人數來的呀看來?上次只有4隻吧我記得?”蘭亭揮毫問道。

“別打骷髏,殺不光,打了還會爬出新的來。”華山論賤沒答他,指揮道,“全力kboss。”

這下連卡卡都過來湊熱鬧了,雙刀揮舞得絢爛生花,但攻擊比一隻小骷髏也高不了多少。

小魚也是,不管我們血條是不是滿的,朝我們身上各丟一記恢復,再把激活扔到崔三頭上,便唿地一聲變成一隻大螃蟹,揮舞着大鰲衝上來貢獻他那同樣聊勝於無的dps――據說螃蟹形態的傷害比巨鯢高些,我死活沒看出高在哪。

班門弄斧畢竟是個高達55級的人物,一直這麼砍下來,累積的仇恨早已遠遠領先於其他人,我的瞬間輸出雖然比他高,但由於我不時的要跑一旁喝水回藍,平均傷害量肯定比不上他,也只有崔三有可能ot。因此此時我只管放開手攻擊就成。

先前我還有點奇怪,班門弄斧作為他們4人中唯一的肉搏職業,走的卻是dps方向而非純肉盾。現在才明白,他們4人形影不離,班門弄斧等於永久攜帶着3個專職奶媽,安全絕對無虞,沒必要走坦克路線。他們又不可能真的去搞那些大型boss――雖然他們的id都很“自不量力”……

細微觀察下來也發現,三個亡靈法師中,以華山論賤的小弟數量最少,側重於直接傷害法術。因為他先前是法師職業,精神屬性不高,而召喚骷髏的數量以及品質都是與精神屬性掛鈎的。另外2人先前一個是牧師一個是術士,都是純精神的,只要不玩“連環屍爆”那種極端耗藍的招數,mp近似於無限。

“是不是按這個流程搞才會暴坐騎?”我邊砍邊問。

“啥?”華山論賤貌似沒聽明白。

“先撞下馬,再殺一次夢魘,最後殺召回夢魘的boss……就是這個流程。”

“哦~我們也不確定是不是這樣搞了暴的幾率會大些,不過上次就是這麼搞的,穩妥起見嘛,按老套路來。”

終於,在崔三歇斯底里的轟炸下,boss不甘地掛了,臨死前還來了句台詞――

“黑暗在光中照耀,而光卻覺察不到……”

華山論賤邊摸屍體邊說,“跟上回一樣的台詞。不過我特喜歡這句話,聽着就夠酷。”

說話間我們已在隊伍頻道看到了屍體上的物品列表,排在最上面的果然是只夢魘坐騎!

班門弄斧忙不迭地嚷道,“這隻可該歸我了哦!說好的。”

草堂題詩不屑側目道,“瞧你急得那傻樣!沒人跟你搶。”

華山論賤守諾地只取了夢魘,轉手就給了班門弄斧。

其實在他們的4人隊伍中,按需分配的話,第一隻夢魘就應該優先給唯一的騎士職業,只不過華山論賤在4人中顯然處於主導地位……

剩下的東西中除了藥水和垃圾就只一件銀器和兩件銅器,還一張裁縫用的“修士褶裙”圖樣,裝備類別是護腿。布衣職業中沒有“褲子”這一項,法袍下面就直接是護腿,當然法袍的屬性設計得還是比較平衡的,抵得上其他職業的上衣+褲子,只是必然的,護甲值要虧上一些。

最後那裁縫圖樣還被華山論賤給要去了,他打算給我金幣我說算了不用了,他笑說“聽聞雷老闆向來一毛不拔,看來傳言有誤啊。”我笑笑沒吱聲。

我們出來時雨還在下,沒辦法,笛雅谷一到晚上就會有許多精靈玩家聚集,只能繼續冒雨趕路。我們走的是先前看到的另一條岔路,出了笛雅谷之後還在山中,跟着他們4個往正西方向走,大家身上的食水還剩不少,都不想這麼早回城,暫且同路。

聽華山論賤的口氣,先前被我們殺掉的那5個善良陣營的亡靈法師不可能在笛雅僧院復活,僧院、教堂這類神聖氣息濃厚的地點不是亡靈敢去的,與陣營無關,笛雅僧院顯然是為了看守並鎮壓笛雅谷這個殘留的亡靈之地而建的,順便充當了一個補給點。

他們平時戴着斗篷只是不願太過張揚,其實不戴也沒什麼,但他們絕不敢靠近任何聖職npc,否則就會立刻被秒殺,哪怕是同陣營的。

一同出谷時,我順便向他們打聽了一些小道消息――關於他們這個幽暗的角落。

亡靈的重新崛起是大勢所趨,其實現在零零碎碎走上這條路的玩家已不在少數,這些人迄今為止全都是‘虛假’陣營――虛假善良、虛假中立、虛假邪惡,後面會變成怎樣還不知道。他們大都能從特定npc那獲得一些隱約的信息,一切取決於這個世界的大環境,以及那位“獲選者”的進度。華山論賤他們甚至打聽到“獲選者”就在“十八羅漢嫖觀音”公會裏――也就是桑戈,但他們也不知道到底是桑戈太懶拖延了亡靈復興的進程,還是說桑戈已做好了準備只是在按部就班地等待某個時刻的到來。

想到桑戈這小子對我也口風越來越緊,我不由有些無奈。

其實桑戈本人未必佔到什麼便宜了,論個人實力他甚至不如我身邊這4位亡靈玩家當中的任何一個,原應屬於他的最大的紅利――撒拉丁墓中的那個蟲穴,卻被我和崔三兩人分享了……我至今仍假假的有些不好意思。

我已經把貓給他了,他還有那根“路標”,理論上不應該因此而拖延了什麼才對……也許它們真的是在等待什麼吧。

亡靈會等待什麼呢?一堆骨頭?準確說應該是一堆屍體?眾所周知,製造屍體的最有效方式的方式是――

戰爭。

那就對了,戰爭已經爆發,亡靈的復興還會遠嗎?

我正神遊物外,卻聽到一陣奇怪的嗤嗤噴水聲。轉頭一看,崔三正在一下一下噴農藥般玩那個“寒冰脈衝”玩得不亦樂乎!

這小子知道這招技能在我跟前露過臉,想藏也藏不住了,索性破罐子破摔……

我頭疼不已地問,“你幹嘛不學別的技能,非要學這個呢?”

崔三搬出那副經典的受傷無比的表情,“這技能不好嗎?你剛剛也看到啦,挺有用的嘛……喏,你再看一次――”

說著又朝路邊一隻小鹿噴了一下,嗤地一聲,把那可憐的小鹿噴出去老遠……

卡卡竊笑。

唏噓與小魚捧腹大笑。

4個亡靈不明所以。

我腦門上一團黑線……

(天津)

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