前言
《逐鹿三國之領主時代》
前言:
公元2030年的中國以虛擬智腦技術為依託的網絡遊戲大量普及,一款名為《逐鹿三國》的大型網絡遊戲,經過多年的製作,準備於國慶投入運營。《逐鹿三國》全部進程由超級電腦掌控,人為干擾遊戲因素極低,在滿足遊戲條件下自我進行歷史進程。當然,為了遊戲的合理,必要的人為影響還是需要的!真實體驗,史詩場景,宏大三國,等待你的探索。
遊戲玩家可以選擇兩大類職業:
領主類
冒險類
本問主線:主要以系統勢力與系統勢力的矛盾;系統勢力與玩家勢力的矛盾,玩家勢力與玩家勢力矛盾為依據展開全文。需要強調的是,系統是勢力是線索,基本依據歷史演義,而玩家勢力是主線,能改變歷史或促進歷史展,推動遊戲的進行。需要強調的是,本文以攻略,戰略,外交等為故事題材,不會讓主角像神仙一樣,主角是人而不是神,應該以人為依據寫作。當然,主角的好運,毅力,智慧,勇氣等特性可能強一些,但不會到變態的地步。
遊戲N:高度智能化,基本具備“人”的特性。當然,這樣安排是為了故事的進行,希望讀理解。
本文的主角之一:李凌,自幼就是三國迷,對三國歷史比較熟悉,一直夢想能回到三國,感悟三國英雄們的鐵血豪情。
主角是以領主玩家進行,在這裏簡單說這類玩家主要的背景:領地。《逐鹿三國》中的領地分為村、鎮、城其中村為13級;鎮分為14級;城分為1-5級。王城只有一個洛陽,以及以後分別在歷史演義中做過都城的長安和許昌。末期天下三分或遊戲勢力獨立稱王之後才能建設都城。這裏舉例說明,一縣不可能有兩個縣城,領主想當縣城可以,打下系統縣城,但是這等於向系統宣戰,並且打下后還要獲得系統N的認可,難度可想而知,其中城是關鍵。同時每次升級除了新增、升級建築物數量,還有附屬設施、等級,甚至人口等諸多要求。尤其是人口,熟知三國歷史的人都知道,漢順帝時全國的人口數字,共計4915萬人口,到桓帝時增加到5648萬,漢末到三國時期連年戰亂,人口急劇下降,到三國末年,魏的人口是443萬,蜀94萬,吳230萬,晉初增長到1616萬,也遠不及東漢時的人口數。而且人口主要集中在大城市,比如洛陽、長安、許昌、陳留、汝南、、渤海、南陽、平原、長沙等。以此觀之,到最後城市升級,一個字:難。當然玩家在不同時期是可挑戰不同的難度的,我們的主人公就是這樣一個人。領主類玩家在遊戲中出生后,系統會給予一張建村圖紙,建村後分配一些固定數目的資源,剩下的就靠玩家自己了。城市可被敵對勢力、系統勢力、玩家勢力等攻擊,城市被攻破后降一級,如本為最低級則在遊戲大地上直接除名,所以建設,保衛,展,合縱連橫,遠交近攻等等與之相關的內容就是本書的故事了