章節1 【給讀者們看的設定】4.10
【屬性】
靈力靈力決定了人物對於法術方面的天賦。每點靈力增加5%法術傷害1等級法術豁免難度2am(防禦)5%射程3%攻擊度
感知感知表現了人物對瑪那和環境的感知力。每點感知增加3%施法度5%感知範圍
意志意志表現人的意志力。每點意志增加o.o5回藍度減少1%不良狀態幾率和時間
【專長】
專長是一個人物與眾不同的重要因素,它賦予遊戲任務特別的屬性,玩家每五級可以獲得一個專長,同時在完成特定任務,轉職,或特殊物品時也可獲得額外專長。
【法術學派劃分】:
【塑能】s,【防護】F,【死靈】,【咒法】Z(幻術併入此系,其中的部分傷害法術調至塑能)【附魔】m,【律令】L(預言併入此系),【恢復】h,【變化】B。
【法術難度與豁免】:
公式為:法術難度=靈力調整值+法術等級x4+專長調整值。法術豁免=人物/怪物等級+意志調整值+專長調整值+1d2o
法術難度法術豁免,傷害法術只揮一般傷害,效果法術不揮效果。
【法術施放度】
釋放法術需要吟唱時間,通常來說按法術級別越來越長。飛行道具類法術有一個抵達過程,其飛行度視作等同於擁有施法者靈力x2度的敏捷,例如火球。
o級=1秒
1級=2秒
2級=3秒
3級=5秒
4級=7秒
5級=1o秒
6級=16秒
7級=23秒
8級=31秒
9級=6o秒
【技能】
技能與法術不同,它們不需要消耗靈力,但是它們們受到技能等級的影響,你需要不斷修鍊以提升技能威力。
例如:【順勢斬】藉助慣性和武器的重量,攻擊18o度範圍的敵人,攻擊+5%,3個目標
【裝備等級】
白板(白色字體)→精英(藍色)→卓越(金色)→傳奇(紫色)→史詩(暗金)→次神器(橙色)→神器(紅色)
此外還有三種特殊物品。唯一(銀色),套裝(激后變成綠色),詛咒(黑色)
【鋒利度和質地】
鋒利度+力量武器質地1-1o,造成1%耐久傷害。
鋒利度+力量武器質地11-2o,造成1o%耐久傷害
鋒利度+力量武器質地21+,斬斷。
鋒利度+力量防具質地1-1o,額外造成1%的武器傷害,無視防禦。
鋒利度+力量防具質地11-2o,額外造成1o%的武器傷害,無視防禦。
鋒利度+力量防具質地21+,額外造成1oo%的武器傷害,無視防禦。
使用盾牌格擋時,如果力量小於對方,盾牌額外遭受1%耐久傷害。
【怪物分類】
普通,精英(藍色名字),頭目(小Boss金色名字,會刷新但名字改變),稀有精英(銀色名字),王(大Boss紫色名字,會刷新但名字改變),領主(特別Boss暗金色,會刷新但名字改變),半神(橙色),神(紅色)。
【生活職業】挖礦,冶金,鍛造,煉金,裁縫,採集,魔導,附魔,寶石匠,剝皮,每人可以學習4個。
【戰鬥職業】基礎職業有六種1【戰士】2【牧師】3【法師】④【盜賊】⑤【薩滿】6【德魯伊】。2o,5o,8o級時可以進行轉職,每次轉職都會分化出十數種不同職業。
例如,戰士→1鋼鐵舞者→→1馬爾它雙劍舞者→→1鷹面侍者
------2弩炮手---……--------……
------3精靈劍詠→→1弦月劍詠
-------------2靈炎劍詠
-------------……
【種族加權】:
人類生命規格d8.度4/8天生專長加一,技能練習度+1o%,聲望獲得度+1o%,
精靈生命規格d6.度4/8敏捷+2,體質-2。附魔法術豁免+5,免疫睡眠,昏暗視覺,附魔技能聯繫度+2o%
矮人生命規格d1o.度3/6體質+2,感知-1,敏捷-1。火焰傷害抗性1o%,黑暗視覺,寶石加工、挖礦、冶鍊、鍛造技能練習度+2o%
獸人生命規格d13.度4/8力量+3,意志-3。毒素傷害抗性1o%,獸血沸騰,安撫野獸。
半龍人生命規格d15.度4/8意志+3,敏捷-3,經驗值獲得-35%。全法術豁免+3,物理暴擊額外增加3%,每等級防禦+1。
野蠻人生命規格d12.度5/1o體質+3,靈力-3。全魔法抗性1o%,狂暴。
卓爾生命規格d8,度5/1o敏捷+2,感知+2,體質-2。非傷害性法術豁免+5,免疫睡眠,黑暗視覺,日光懲罰。
半精靈生命規格d7,度4/8昏暗視覺,免疫睡眠。技能練習度+7%,附魔法術豁免+2,【x元素崇拜】:針對x系傷害時,有每等級一點的傷害減免.對抗x系魔法時,可以額外獲得額外1d6豁免.無視一切相關地形帶來的不良效果。
……待續……
【物品分配】
1隊長分配,2隨機分配,3按需分配,4議價分配,5自由撿取。
【pk值】
只要不被衛兵看見,所有的攻擊都是可行的。但是惡意攻擊帶來的pk值和陣營偏轉會產生一系列惡劣影響。決鬥模式下的擊殺不產生pk值和陣營偏轉。
【死亡掉落】
一般死亡隨即掉落一件裝備和一定金錢,每點pk值額外增加1%幾率掉落物品。
【暴擊與要害攻擊】
法術暴擊為傷害*2,物理暴擊為攻擊*1.5,要害攻擊為攻擊*2。無盡中的防禦視作立場效果。
【攻擊與傷害】
舉例:艾娜攻擊一隻持盾的狗頭人。
斬擊在盾牌上。[(攻擊*技能加成-防禦-盾牌格擋值=基本傷害)+(無鋒利度傷害,盾牌的質地一般比較高)]*傷害加成(技能+專長)
斬擊一般部位。[(攻擊*技能加成-防禦=基本傷害)+(鋒利度傷害)]*傷害加成(技能+專長)
斬擊出現暴擊。[(攻擊*技能加成*1.5-防禦=基本傷害)+(鋒利度傷害)]*傷害加成(技能+專長)
出現要害攻擊。[(攻擊*技能加成*2-防禦=基本傷害)+(鋒利度傷害*2)]*傷害加成(技能+專長)
要害攻擊出暴。[(攻擊*技能加成*1.5*2-防禦=基本傷害)+(鋒利度傷害*2)]*傷害加成(技能+專長)
致命一擊。無視血量的攻擊,視攻擊種類和受攻擊者的狀態而定。對小型生物,敲擊攻擊易造成致命一擊。對中型生物,揮砍攻擊更易造成致命一擊。對大型生物,穿刺攻擊更易造成致命一擊。